Lições para jogos AAA: aprendendo com Indiana Jones e a abordagem do The Great Circle para o dilema da tinta amarela

Lições para jogos AAA: aprendendo com Indiana Jones e a abordagem do The Great Circle para o dilema da tinta amarela

Indiana Jones and the Great Circle abordou a questão controversa da “tinta amarela” tipicamente usada para guiar jogadores em videogames. Este termo se tornou uma referência comum em discussões sobre jogos, simbolizando o que alguns percebem como orientação excessiva. Frequentemente, ela aparece como marcas amarelas brilhantes em objetos com os quais os jogadores podem interagir, como escadas ou paredes escaláveis. Os críticos argumentam que essa abordagem diminui a imersão, prejudica a inteligência do jogador e restringe a liberdade. Por outro lado, alguns desenvolvedores de jogos sustentam que tal orientação é necessária, pois os jogadores podem ter dificuldade para navegar sem ela.

A conversa recente em torno da tinta amarela foi desencadeada pelos remakes de Resident Evil , que incluíam tais dicas ausentes nos títulos originais. No entanto, a tendência proliferou para grandes lançamentos como Dying Light 2 , Horizon Forbidden West e Final Fantasy 7 Rebirth . No entanto, intrigantemente, um dos jogos mais aguardados de 2024 parece contornar essa dependência da tinta amarela . Apesar de apresentar elementos de plataforma intrincados e vários objetos interativos, Indiana Jones and the Great Circle consegue comunicar orientação sem depender abertamente da codificação de cores.

Indiana Jones & The Great Circle incorpora tinta branca

Uma abordagem sutil, mas eficaz

Indiana Jones olhando para cima com admiração em Indiana Jones e o Grande Círculo.

Em vez de depender da impressionante tinta amarela, Indiana Jones and the Great Circle emprega uma escolha mais moderada: tinta branca que marca plataformas escaláveis, mantendo assim um nível de sutileza. Embora a tinta branca ainda seja perceptível, essa escolha discreta aumenta a agência do jogador, permitindo uma gratificante sensação de descoberta quando os jogadores investigam essas pistas. É muito mais plausível que ruínas antigas apresentem sinais de tinta branca desbotada em vez dos tons comicamente vívidos associados aos sprays modernos.

Importante, Indiana Jones não depende somente de tinta branca para orientação . O jogo introduz indicadores sutis adicionais, incluindo trapos esvoaçantes, plataformas estranhamente posicionadas e aberturas peculiares nas paredes para guiar os jogadores. Ocasionalmente, os prompts falados de Indiana destacarão oportunidades, mas muitos objetos como escadas são deixados para o jogador reconhecer sem dicas evidentes. Este método ressoa bem dentro dos ricos ambientes do jogo — ruínas antigas e acampamentos militares elevam a credibilidade das dicas visuais.

Indicadores úteis ainda podem ser sutis

Expandindo além da tinta branca

Nenhum
Nenhum

O uso inovador de dicas visuais sutis se estende além da plataforma para a resolução de quebra-cabeças em Indiana Jones and the Great Circle . Desde o início, os jogadores podem ajustar o nível de detalhes que eles exigem nas dicas de quebra-cabeça. Os quebra-cabeças são construídos para serem relativamente simples, desde que os jogadores se envolvam com a documentação que os acompanha, mesmo nas configurações de dificuldade mais altas. Além disso, os jogadores têm a opção de obter dicas adicionais utilizando a câmera do jogo para capturar imagens de elementos do quebra-cabeça.

A funcionalidade da câmera em Indiana Jones and the Great Circle se destaca como um dos recursos mais inteligentes do design de jogos modernos. Esta ferramenta serve a vários propósitos, mas sua principal função é oferecer aos jogadores dicas extras sobre soluções de quebra-cabeças. Crucialmente, as informações reveladas estão sempre sob o controle do jogador , independentemente do nível de dificuldade selecionado. Os jogadores podem solicitar mais informações sobre elementos específicos do quebra-cabeça simplesmente tirando uma foto deles. Se precisarem de mais clareza, eles podem capturar imagens adicionais.

Este design permite que todos os jogadores acessem cada quebra-cabeça, com flexibilidade para aqueles que preferem maior assistência , enquanto simultaneamente mantém o desafio para os outros intacto. Este conceito remonta a um sistema de dicas histórico encontrado em Metal Gear Solid , onde os jogadores podiam resolver quebra-cabeças de forma independente ou optar por assistência no jogo quando necessário.

Em Indiana Jones and the Great Circle , os jogadores podem personalizar o nível de ajuda que recebem individualmente para cada interação de quebra-cabeça, distinguindo-o das configurações de dificuldade tradicionais. O sistema de dicas deste jogo apresenta um design bem pensado, permitindo que os jogadores se concentrem em elementos específicos do quebra-cabeça que exigem assistência.

Great Circle demonstra design de jogo com foco duplo

Equilibrando acessibilidade, sutileza e descoberta

Indiana Jones desenhando o Grande Círculo com batom em Indiana Jones e o Grande Círculo

No cenário de jogos de hoje, a maioria dos títulos tende a seguir uma abordagem binária. Os desenvolvedores criam marcadores gritantemente óbvios, guiando o jogador até mesmo por escolhas mundanas com assistência excessiva, ou se envolvem em ofuscação frustrante, transformando decisões menores em desafios monumentais. O primeiro método produz uma ampla base de jogadores, mas pode parecer hipócrita, enquanto o último promove a satisfação com as descobertas, embora muitas vezes exija inúmeros guias.

No entanto, Indiana Jones and the Great Circle ilustra que jogos AAA podem integrar ambas as estratégias com sucesso . Ele atinge um equilíbrio entre sistemas de dicas personalizáveis ​​e uso ergonômico de dicas visuais que se misturam perfeitamente ao ambiente do jogo, permitindo aos jogadores a alegria de fazer descobertas sem frustrações desnecessárias.

O lançamento de Indiana Jones and the Great Circle foi uma das maiores surpresas de 2024, atendendo às altas expectativas dos fãs em relação à execução fiel da franquia, juntamente com sua jogabilidade excepcional e gráficos impressionantes. Seguindo em frente, este título deve servir como um modelo para o desenvolvimento futuro de jogos AAA. Ao adotar até mesmo uma fração de seus sistemas equilibrados de dicas e tutoriais, os desenvolvedores podem melhorar significativamente a experiência do jogador.

Fonte e Imagens

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