
Desenvolvimento MindsEye: Uma história de má gestão e potencial não realizado
O lançamento antecipado de MindsEye, da Build a Rocket Boy, corre cada vez mais o risco de ser rotulado como um dos piores videogames de 2025. Essa mudança de percepção reflete não apenas as críticas dos jogadores, mas também preocupações significativas levantadas pelos funcionários em relação à gestão do estúdio. Uma reportagem recente da BBC destaca sérias alegações sobre falhas de liderança, envolvendo especificamente Leslie Benzies, que enfrentou o escrutínio de um grupo de 93 funcionários da BARB que defendiam práticas de gestão aprimoradas.
Insights de ex-funcionários
Entrevistas realizadas com ex-desenvolvedores do BARB revelam uma narrativa preocupante em torno do processo de desenvolvimento do jogo. Um desenvolvedor, que se apresentou sob o pseudônimo de Jamie, criticou Benzies pela falta de uma visão clara, afirmando: “Leslie nunca decidiu que jogo queria fazer. Não havia uma direção coerente.” Essa ausência de um roteiro definido foi repetida por outros que participaram do projeto.
Preocupações ignoradas e resposta da gerência
Os ex-desenvolvedores Ben Newbon e Margherita Peloso compartilharam insights contundentes sobre como a gerência abordou as preocupações da equipe. Segundo Newbon, muitas questões críticas levantadas foram “ignoradas e nunca colocadas em prática”.Peloso revelou ainda que, quando os membros da equipe tentavam expressar suas preocupações, a gerência frequentemente ignorava esses pedidos com risadas, demonstrando um preocupante descaso pela contribuição dos funcionários.
Foco na priorização desigual
O aparente foco seletivo de Benzies ficou evidente durante as sessões de testes, que também foram exibidas ao público em um vídeo promocional do MindsEye. Embora seja comum que diretores identifiquem problemas durante esses testes, Benzies priorizou suas observações em detrimento do trabalho em andamento de outros desenvolvedores, resultando no que a equipe passou a chamar de “tíquetes Leslie” ou “bugs Leslie”.Newbon enfatizou a urgência desses tíquetes, afirmando: “Não importava o que mais você estivesse fazendo…O tíquete Leslie tinha que ser resolvido.”
Consequências da Gestão Desorganizada
Esse estilo de gestão estendeu-se aos estágios iniciais do ambicioso projeto da BARB, Everywhere. Os Benzies pressionavam os desenvolvedores a implementar novos recursos em um ritmo insustentável, comprometendo a qualidade em favor da rapidez. Esses padrões têm sido notavelmente associados a um esgotamento severo no desenvolvimento de jogos, com as empresas frequentemente sob intensa pressão para cumprir prazos.
Contexto Histórico: Desafios do Ciclo de Desenvolvimento
Essa situação reflete outros desastres de desenvolvimento notórios na indústria de jogos, ilustrados principalmente pela jornada caótica de BioShock Infinite, onde a relutância do diretor Ken Levine em finalizar alguns aspectos resultou em uma atmosfera de produção frenética. Da mesma forma, Dragon Age: The Veilguard foi vítima de má gestão, demonstrando ainda mais o tema recorrente de equipes sobrecarregadas enfrentando as consequências de uma liderança indecisa.
O preço do moral
À medida que o desenvolvimento avançava, um declínio palpável no moral da equipe tornou-se evidente. O ex-desenvolvedor Isaac Hudd descreveu um ciclo vicioso em que a resolução de um bug frequentemente levava ao surgimento de novos, exacerbando as frustrações.”Você realmente começa a ver o moral cair”, observou Hudd, destacando o impacto na dinâmica da equipe à medida que a fadiga se instalava, gerando sentimentos de futilidade.
Reconhecer e seguir em frente?
Apesar das graves alegações, Benzies e a liderança da BARB afirmam assumir total responsabilidade pelos problemas da MindsEye, prometendo entregar um jogo que os jogadores possam realmente aproveitar. No entanto, o ceticismo permanece entre ex-funcionários em relação a essa promessa. Em julho, o estúdio indicou que as atualizações para a MindsEye “poderiam ser menos frequentes”, com a última atualização tendo sido lançada em 25 de setembro, sem nenhuma clareza sobre o que poderia vir a seguir.
Olhando para o futuro, o futuro do MindsEye e a capacidade do estúdio de se redimir permanecem incertos, lançando uma sombra sobre o potencial de um título antes promissor.
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