Visão geral da estratégia de jogos retrô da Nintendo
- Vazamentos recentes revelam que o Nintendo Switch foi inicialmente configurado para incluir o famoso recurso Virtual Console, que mais tarde foi substituído pelo Nintendo Switch Online.
- A decisão da Nintendo de favorecer o Switch Online teve como objetivo melhorar a eficiência dos lançamentos de jogos e aprimorar o suporte de longo prazo para a plataforma.
- Para evitar que os consumidores precisassem recomprar jogos para novos consoles — um problema comum no Virtual Console — os desenvolvedores buscaram uma solução mais fácil de usar.
Revelações recentes da desenvolvedora iQue indicam que o Nintendo Switch foi inicialmente planejado para implementar o amado emulador do Virtual Console. Os fãs da Nintendo frequentemente expressam sua nostalgia pelo Virtual Console ao avaliar a linha de jogos do Switch, mas a empresa não demonstrou nenhuma inclinação para ressuscitá-lo após sua descontinuação. Notavelmente, a iQue colaborou com a Nintendo para projetar os emuladores do Virtual Console e foi totalmente adquirida pela Nintendo em 2013. Os vazamentos de 2023 sugerem que a iQue foi fundamental no desenvolvimento do emulador do Nintendo 64 atualmente disponível através do Nintendo Switch Online.
A ausência do Virtual Console é notavelmente sentida entre os fãs das plataformas de jogos históricas da Nintendo. Este serviço popular, que prosperou no Wii, Wii U e Nintendo 3DS, concedeu aos jogadores acesso a uma extensa biblioteca de títulos retrô via emulação. No entanto, o Virtual Console foi oficialmente aposentado em 2019 para o Wii e em 2023 para o Wii U e 3DS, levando a uma mudança na forma como os jogos retrô são oferecidos no Nintendo Switch, com a marca anterior totalmente abandonada.
O entusiasta da preservação de jogos LuigiBlood descobriu insights de comunicações vazadas da iQue que revelam uma narrativa interessante em torno do potencial Nintendo Switch Virtual Console. Após examinar os documentos vazados, LuigiBlood descobriu que um projeto chamado “Clipper” foi iniciado em 2015, potencialmente em colaboração com a M2, uma desenvolvedora reconhecida por sua experiência em emulação. Por fim, em vez de lançar o Clipper, a Nintendo divulgou uma iniciativa diferente, codinome “L-Classics”, que culminou no lançamento do Nintendo Switch Online. Essa alternativa buscou desenvolver as possibilidades de plataformas anteriores ao introduzir recursos inovadores, incluindo Netplay para até quatro jogadores, uma opção de compartilhamento de controle interativo, emojis personalizáveis e respostas predefinidas como “thx”, “sry”, “plz” e “cya”. Além disso, um modo de TV CRT especializado foi desenvolvido, incluindo elementos dinâmicos como o zumbido clássico típico de televisores retrô.
A visão do Nintendo Switch para jogos retrô
A mudança de um Virtual Console dedicado para o Nintendo Switch Online parece motivada pela estratégia da empresa de simplificar o lançamento de vários títulos, otimizar o gerenciamento de longo prazo da biblioteca de emulação do Nintendo Switch e facilitar transições mais suaves entre futuras plataformas de hardware. Isso era anteriormente inatingível, pois os desenvolvedores enfrentavam o desafio de testar extensivamente emuladores para cada sistema retrô (NES, SNES, Nintendo 64) em todas as plataformas anteriores do Virtual Console.
LuigiBlood observou que, além do desejo por eficiência, os desenvolvedores visavam mitigar frustrações frequentemente expressas por clientes que estavam cansados de ter que comprar títulos do Virtual Console novamente para sistemas diferentes. Enquanto o Nintendo Switch Online navegou com sucesso em muitas preocupações associadas ao Virtual Console anterior, um número considerável de jogadores continua a lamentar a ausência de ofertas clássicas típicas de plataformas anteriores da Nintendo.
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