Atualizações do patch 14.21 do League of Legends: Azir Buffs, Yone Nerfs e mudanças adicionais

Atualizações do patch 14.21 do League of Legends: Azir Buffs, Yone Nerfs e mudanças adicionais

A atualização mais recente, League of Legends patch 14.21 , foi lançada oficialmente, trazendo uma variedade de ajustes de jogabilidade e modificações de campeões. Notavelmente, este patch revisa como o ouro é ganho de recompensas de campeões e objetivos. No total, 18 campeões tiveram uma redução em sua eficácia, enquanto campeões notáveis ​​como Azir, Corki e Malphite receberam melhorias.

Esta visão geral detalha as principais modificações introduzidas no patch 14.21 do League of Legends, publicado em 23 de outubro de 2024 .

Buffs no patch 14.21 de League of Legends

Todas as mudanças no patch 14.21 de League of Legends (Imagem via Riot Games)
Todas as mudanças no patch 14.21 de League of Legends (Imagem via Riot Games)

1) Azul

Estatísticas básicas

  • Regeneração de saúde : 5 → 7
  • Dano de Ataque : 52 → 56

2) Corki

Passivo (Munições Hextec)

  • Bônus de dano real : 15% → 20%

W (Valquíria)

  • Dano Máximo : 150/225/300/375/450 (+150% bônus AD) (+150% AP) → 200/275/350/425/500 (+200% bônus AD) (+150% AP)

R (Barragem de Mísseis)

  • Dano : 80/160/240 (+70% bônus de AD) → 90/170/250 (+80% bônus de AD)

3) Prancha de embarque

Estatísticas básicas

  • Regeneração de Mana : 7,5 → 8

E (Barril de Pólvora)

  • Tempo de recarga : 18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

4) Irélia

Q (Surto da Lâmina)

  • Tempo de espera : 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
  • Custo de Mana : 20 → 15
  • Dano : 5/25/45/65/80 (+60% AD) → 5/25/45/65/80 (+70% AD)
  • Dano bônus do lacaio : 50-259 (dependente do nível) → 50-237 (dependente do nível)

R (Vanguarda da Vanguarda)

  • Q Redução de Tempo de Recarga : Removido

5) Kayle

W (Bênção Celestial)

  • Custo de Mana : 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

6) Malfita

Estatísticas básicas

  • Saúde : 644 → 665

7) Nilá

Q (Lâmina sem forma)

  • EQ Combo Missile : agora causa dano instantâneo na área em vez de ao atingir um inimigo.
  • Ataque automático : o ataque automático de Nilah não será mais cancelado quando seu bônus Q terminar.

R (Apoteose)

  • O primeiro ataque automático após sair de sua habilidade suprema (R) não terá mais atraso.

8) Ódio

Estatísticas básicas

  • Regeneração de Saúde : 6 → 8

Em (formato de terra)

  • Dano : 8/16/24/32/40 (+10% Bônus de AD) (+45% AP) → 8/16/24/32/40 (+20% Bônus de AD) (+45% AP)

9) Sivir

Estatísticas básicas

  • Dano de Ataque : 58 → 60

Q (Lâmina Bumerangue)

  • Dano : 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% Total de AD) (+60% AP) → 60/85/110/135/160 (+100% Bônus de AD ) (+60% AP)

10) A casa

Em (ancinho)

  • Dano de Retorno : 50/80/110/140/170 (+80% AD Bônus) → 60/90/120/150/180 (+90% AD Bônus)

11) Teemo

Estatísticas básicas

  • Saúde base : 598 → 615

W (Mova-se rápido)

  • Velocidade de movimento bônus : 10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
  • Velocidade de movimento bônus ativa : 20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%

12) Xayah

W (Plumagem Mortal)

  • Dano de Ataque Bônus : 20% → 25%

Nerfs no patch 14.21 de League of Legends

1) Aurelion Sol

Estatísticas básicas

  • Saúde base : 620 → 600

E – Singularidade

  • Dano Mágico : 50/75/100/125/150 (+80% AP) → 50/75/100/125/150 (+60% AP)

2) Marca

Estatísticas básicas

  • Regeneração de Mana : 10,65 → 9

Passivo (Blaze)

  • Dano de Detonação : 9-13% (dependente do nível) da saúde máxima (+2% por 100 AP) → 8-12% (dependente do nível) da saúde máxima (+2% por 100 AP)

Q (Causar)

  • Custo de Mana : 50 → 70

3) Camilo

Estatísticas básicas

  • Saúde base : 670 → 650

W (Varredura Tática)

  • Dano mínimo : 70/100/130/160/190 (+60% de bônus de AD) → 50/75/100/125/150 (+60% de bônus de AD)
  • Dano de cone bônus externo inalterado.
  • Dica de ferramenta esclarecida sobre o limite máximo de dano de saúde de 300 em monstros.

E (Mergulho na Parede)

  • Dano : 60/90/120/150/180 (+90% Bônus de AD) → 60/90/120/150/180 (+75% Bônus de AD)

R (Ultimato Hextec)

  • Dano bônus : 5/10/15 (+4/6/8% HP atual) → 4/6/8% do HP atual

4) Élisa

Estatísticas básicas

  • Crescimento da armadura : 5,2 → 4,5

5) Violino

Q (Aterrorizar)

  • Dano : 6/7/8/9/10% (+2% por 100 AP) da saúde atual do alvo → 5/6/7/8/9% (+2% por 100 AP) da saúde atual do alvo
  • Dano Amplificado : 12/14/16/18/20% (+4% por 100 AP) da saúde atual do alvo → 10/12/14/16/18% (+4% por 100 AP) da saúde atual do alvo

6) Gálio

Estatísticas básicas

  • Mana base : 500 → 410

7) Gwen

Passivo (Mil Cortes)

  • Dano : 1% (+0,72% por 100 AP) da saúde máxima do alvo → 1% (+0,6% por 100 AP) da saúde máxima do alvo

8) Uau

Q (Fogo Devastador)

  • Dano : 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% da saúde máxima do alvo) → 50/80/110/140/170 (+70% AP) (+3/4/5/6/7% da saúde máxima do alvo)

E (Sujeito Tormento)

  • Tempo de espera : 12/11,5/11/10,5/10 → 13/12,5/12/11,5/11

9) Coma

Passivo (Segunda Pele)

  • Dano inicial : 5-23 (dependente do nível) (+15% AP) → 4-24 (dependente do nível) (+12% AP)
  • Dano por pilha : 1-12 (dependente do nível) (+2,5% AP) → 1-6 (dependente do nível) (+3% AP)
  • Dano Máximo : 9-71 (dependente do nível) (+25% AP) → 8-48 (dependente do nível) (+24%)

10) Karthus

R (Réquiem)

  • Dano Mágico : 200/350/500 (+75% AP) → 200/350/500 (+70% AP)

11) Cassadino

Q (Esfera Nula)

  • Dano Mágico : 65/95/125/155/185 (+70% AP) → 65/95/125/155/185 (+60% AP)

E (Force Pulse)

  • Dano Mágico : 60/90/120/150/180 (+70% AP) → 60/90/120/150/180 (+65% AP)

12) O nariz

Passivo (Devorador de Almas)

  • Roubo de vida : 12/18/24% (dependente do nível) → 9/15/21% (dependente do nível)

Q (Golpe de Sifão)

  • Dano Físico Bônus : 40/60/80/100/120 (+ acúmulos de Ataque Sifão) → 35/55/75/95/115 (+ acúmulos de Ataque Sifão)

13) Sena

Estatísticas básicas

  • Armadura : 28 → 25
  • Crescimento da armadura : 4,7 → 4

14) Tárico

Em (Bastião)

  • Bônus de armadura de Taric : 9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%

15) Viego

Estatísticas básicas

  • Crescimento da armadura : 5,2 → 4,6

16) Volibear

E (Divisor de Céu)

  • Tempo de espera : 12 → 14

17) Novamente

W (Espírito Cleave)

  • Dano total : 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% HP máximo) → 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% HP máximo)

18) João

Passivo (Pastor de Almas)

  • Mist Walker AD : 2-88 (dependente do nível) (+25% Yorick Total AD) → 4-90 (dependente do nível) (+20% Yorick Total AD)

Ajustes no patch 14.21 do League of Legends

Swain recebeu muitos ajustes no patch 14.21 de League of Legends (Imagem via Riot Games)
Swain recebeu muitos ajustes no patch 14.21 de League of Legends (Imagem via Riot Games)

1) Swain

Estatísticas básicas

  • Regeneração de Saúde : 7 (+0,65) → 3 (+0,5)
  • Mana : 468 → 400
  • Regeneração de Mana : 8 → 10

Passivo (Rebanho Faminto)

  • Cura : 3/4/5/6% HP Máx. (níveis 1/6/11/16) → 3-6% HP Máx. (escala linear)

Q (Mão da Morte)

  • Custo de Mana : 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
  • Dano de um único raio : 65/85/105/125/145 (+40% AP) → 60/85/110/135/160 (+45% AP)
  • Dano Extra de Raio : 15/25/35/45/55 (+10% AP) → 25% do acerto inicial
  • Dano total : 125/185/245/305/365 (+80% AP) → 120/170/220/270/320 (+90% AP)

W (Visão do Império)

  • Dano : 80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
  • Duração lenta : 2,5 → 1,5
  • Efeito Lento : 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
  • Duração da revelação : 4/5/6/7/8 → 6 segundos

E (Nunca Mais)

  • Tempo de espera : 10 → 14/13/12/11/10
  • Mana : 50 → 60/65/70/75/80
  • Velocidade do míssil no lançamento : 935-2735 → 1125-1800
  • Tempo de voo do míssil : 0,533 – 0,667 → 0,6 segundos
  • Velocidade do míssil de retorno : 600-2200 → 2000-2800
  • Tempo de voo do míssil de retorno : 0,533 – 0,667 → 0,4 segundos
  • Largura do míssil de retorno : 170 → 180
  • Dano Máximo : 70/115/160/205/250 (+50% AP) → 80/120/160/200/240 (+60% AP)
  • Não causa mais dano através de alvos mortos por detonação.

R (Ascensão Demoníaca)

  • O total de lançamentos de Demonflare agora pode chegar a 100 a cada 8 segundos, com o primeiro disponível 2 segundos após o início da transformação.
  • Tempo de espera : 100/80/60 após o término da transformação → 120 quando a transformação começa.
  • Dano do Demonflare : 150/225/300 (+60% AP) → 150/250/350 (+50% AP)
  • Decadência do Demonflare Lentidão : 60% → 75%
  • Dano por segundo : 20/40/60 (+10% AP) → 15/25/35 (+5% AP)
  • Cura por segundo : 15/27,5/40 (+18% AP) → 15/30/45 (+5% AP) (+1,25% Bônus HP)
  • Redução do Tempo de Recarga para E : Removido

Mudanças no sistema no patch 14.21 do League of Legends

1) Lâmina do Rei Destruído (Item)

  • Mist’s Edge : 10% (corpo a corpo) / 6% (alcance) do HP atual do alvo → 8% (corpo a corpo) / 5% (alcance) do HP atual do alvo

2) Sapatos de Feiticeiro

  • Penetração Mágica : 15 → 12

3) Tempo letal

  • Velocidade de ataque corpo a corpo por acúmulo : 5% → 6%

É essencial notar que houve mudanças significativas nas recompensas de campeão e recompensas de objetivo após o patch 14.21 do League of Legends. As recompensas de campeão agora são calculadas exclusivamente com base em ouro, enquanto as recompensas de objetivo serão concedidas com mais frequência do que antes. Essas recompensas também serão aplicáveis ​​em condições mais favoráveis, embora o pagamento médio em ouro seja ligeiramente reduzido.

Fonte

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