A prévia do patch 14.21 de League of Legends foi lançada, com insights de Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon no X), o Lead Gameplay Designer do jogo. Este patch introduzirá vários ajustes ao MOBA, incluindo modificações significativas de Bounty, junto com buffs e nerfs de campeões. Além disso, várias mudanças de sistema são esperadas para impactar o meta da fila solo.
Este artigo fornece uma visão geral das próximas modificações na prévia do patch 14.21 do LoL.
Visão geral das mudanças de campeões no patch 14.21 de League of Legends
Campeões Buffados
- Azul
- Corki
- Prancha de embarque
- Irélia
- Kayle
- Malphite
- Meu ódio
- Sivir
- A casa
- Teemo
- Xayah
Campeões Nerfados
- Aurelion Sol
- Marca
- Camilo
- Élise
- Fiddlesticks
- Gálio
- Gwen
- Ei
- Comer
- Karthus
- Kassadin
- O nariz
- Sena
- Tárico
- Viego
- Volibear
- De novo
- Yorick
Campeões Ajustados
- Nilá
- Swain
Mudanças no sistema no patch 14.21 do League of Legends
Buffs para sistemas
- Tempo letal (corpo a corpo)
Nerfs para sistemas
- Lâmina do Rei Destruído
- Sapatos de Feiticeiro
Ajustes do sistema
- Recompensas de Campeão e Objetivo
O Lethal Tempo está sendo aprimorado para campeões corpo a corpo após a redução de Grasp of the Undying . Essa mudança tem como objetivo ajudar a sustentar um equilíbrio de poder estável para carregadores corpo a corpo, especialmente depois que a Blade of the Ruined King foi enfraquecida.
Dado que o Poder de Habilidade (AP) continua um tanto inflado e está afetando particularmente a Lucidez, os desenvolvedores estão optando por diminuir a potência dos Sapatos do Feiticeiro . Esta decisão segue a conclusão de que a Lucidez está atualmente em um estado saudável e não necessita de nenhuma melhoria.
Mudanças nas recompensas no patch 14.21 do League of Legends
Este patch também trará atualizações significativas para Bounties, projetadas para torná-las mais diretas em termos de recompensas de campeões e objetivos. Essencialmente, a conexão entre ouro ganho e ouro gasto estará melhor alinhada com a mecânica de Bounty.
Para jogadores em uma situação de ouro negativo, haverá uma recuperação gradual em direção a uma linha de base de 0 ouro por meio da aquisição de ouro. Em comparação, um jogador que enfrentou várias mortes e então garantiu uma eliminação receberá uma recompensa de 150g. Simplesmente ganhar uma ou duas eliminações pode não ser suficiente para restaurar o valor de um jogador para 300g.
Além disso, eliminar repetidamente os mesmos oponentes resultará em pagamentos de Bounty e recompensas de ouro menores. Ao mesmo tempo, os Objective Bounties dependerão cada vez mais de ouro em vez de pontos de experiência (XP), atendendo às preferências do jogador de forma mais eficaz.
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