
A construção de bases em The Alters transcende a mera sobrevivência; envolve planejamento estratégico, gerenciamento eficiente de recursos e prontidão para os diversos desafios de cada Ato. Entender quais módulos priorizar durante a construção pode influenciar significativamente sua experiência de jogo.
Da gestão da escassez de recursos do Ato 1 à gestão de requisitos complexos em etapas posteriores, o layout da sua base pode determinar sua eficácia em diversas situações. Uma base bem estruturada permite reações rápidas e melhores oportunidades de exploração, essenciais para prosperar neste ambiente implacável.
Este guia descreverá as configurações básicas ideais para cada Ato, garantindo que você maximize a produtividade e as interações sociais entre seus Alters. Acompanhe para aproveitar ao máximo seu tempo neste cenário desafiador.
Fundamentos da construção de base

Em The Alters, sua base se assemelha a uma roda vertical na superfície do planeta — um pneu gigante reimaginado como uma colônia espacial. A estrutura consiste principalmente de Módulos, que se parecem com contêineres retangulares.
Embora a engenharia do jogo possa desafiar a lógica (especialmente porque a duplicação é uma mecânica central), é essencial compreender a mecânica fundamental da construção da base. O posicionamento cuidadoso de cada módulo impactará diretamente na movimentação diária e na eficiência dos seus Alters.
Por exemplo, posicionar o Centro de Comunicações perto do Centro de Comando é crucial; a maioria das missões envolve a construção de vários módulos em resposta às instruções da Ally Corp. Acessar o Centro de Comando para essas tarefas pode agilizar significativamente suas operações.
Esses ajustes podem parecer pequenos, mas desempenham um papel fundamental no gerenciamento do tráfego de pedestres e na otimização da eficiência no jogo, permitindo mais tempo para exploração e minimizando a exaustão entre seus Alters.
Ato 1: Estabelecendo sua base

Principais prioridades de construção
- Laboratório de pesquisa, oficina, dormitório e enfermaria
- Atualize o armazenamento pequeno para o armazenamento médio conforme necessário
- Construir módulos adaptados às atribuições de Alters (por exemplo, Estufa, Refinaria)
- Estabelecer uma sala social
No início do Ato 1, sua base é composta por elementos essenciais: uma cabine, um Computador Quântico, uma Central de Comando, uma Sala de Comunicação, Maquinário e quatro Módulos de Armazenamento Pequeno. Embora isso forneça uma base, ainda não suportará operações extensas.
A sobrevivência depende da sua capacidade de criar mais Alters, preparando o terreno para uma jogabilidade cooperativa. O Ato 1 concentra-se na aclimatação ao novo ambiente, estabelecendo postos avançados de mineração para recursos vitais como metais e matéria orgânica, além de gerenciar a produção de alimentos e a filtragem de radiação.

Em termos de layout, lembre-se de que todos os módulos (exceto a estrutura grande com uma janela proeminente) são móveis. Essa estrutura intransponível ocupa uma grade 4×2, influenciando significativamente o posicionamento dos módulos e a eficácia do layout. Na minha experiência, a localização de um elevador próximo o tornou um ponto central para as atividades da base.
Dada a necessidade de tarefas frequentes em ambientes internos e externos, é benéfico agrupar os módulos essenciais próximos uns dos outros. Essa abordagem reduz significativamente o tempo de deslocamento; descobri que manter as tarefas essenciais dentro dos três primeiros níveis básicos aumentou muito minha eficiência.
Comece cada dia acessando a oficina, passando para a preparação das refeições, se necessário, e depois aventure-se para explorar. Quanto mais próximos os seus módulos vitais estiverem do seu espaço de trabalho principal, mais fluida será a sua experiência de jogo.
Ato 2: Expandindo seus horizontes

Prioridades estratégicas de construção
- Aprimore a Base para o Nível III por meio de pesquisa
- Construir Arcas de Rapidium
- Considere construir Repulsores de Radiação para proteção adicional (opcional)
- Incluir uma academia ou sala de contemplação para o bem-estar da tripulação (opcional)
- Crie um parque com assentos para relaxamento (opcional)
Ao passar para o Ato 2, espere inúmeras solicitações de construção visando aumentar o armazenamento e a eficiência. Para atender a essas demandas, estocar recursos torna-se essencial, exigindo mais módulos de armazenamento e delegando tarefas básicas como pesquisa e criação aos seus Alters enquanto você explora a vasta paisagem desértica.
Um layout recomendado nesta fase inclui posicionar suas unidades de armazenamento acima do Computador Quântico e das Arcas de Rapidium. Durante este Ato, a pesquisa permitirá a criação de múltiplas Arcas de Rapidium, exigindo, assim, uma atualização de sua base para o Nível III.

Além disso, prepare-se para tempestades magnéticas mais frequentes durante o Ato 2. Investir no Repulsor de Radiação é uma boa ideia, pois minimiza o consumo de filtros de radiação. Combinar este módulo aumenta sua eficácia, permitindo que sua tripulação atravesse tempestades com facilidade.
Reunir o máximo de recursos possível no Ato 2 preparará você para o sucesso conforme você se aproxima do Ato final, então priorize o acúmulo de recursos agora.
Ato 3: O Desafio Final

Prioridades finais de construção
- Aprimore a Base para o Nível IV para obter Arcas de Rapidium adicionais
- Transição de módulos de armazenamento médio para armazenamento grande para maior capacidade
- Substituir dormitórios por cabines individuais (opcional)
No Ato 3, a narrativa muda conforme você enfrenta uma possível redução na sua tripulação de Alter devido a eventos de rebelião. Os desafios iniciais podem surgir devido à limitação de recursos, mas você pode combater isso construindo Postos Avançados Automáticos, permitindo a coleta de recursos sem intervenção manual.

Após estabelecer postos avançados eficazes para recursos essenciais, seu foco principal será manter o moral dos seus Alters restantes. Um dos métodos mais eficazes para elevar o espírito deles envolve a construção de módulos que tenham um impacto positivo passivo.
Opções do módulo de melhoria do humor:
- Sala Social
- Academia
- Sala de Contemplação
- Cabines pessoais
- Parque com banco
As Cabines Pessoais são especialmente eficazes para nutrir o bom humor, já que os Alters as utilizam regularmente. Embora o Ginásio e a Sala de Contemplação ofereçam benefícios, obtive grande sucesso com o Parque com Banco, frequentado por vários tipos de Alters, principalmente o Técnico, após ser desbloqueado por meio de missões secundárias.
Participar de atividades como beer pong ou assistir a filmes em grupo na Sala Social também pode elevar substancialmente o ânimo dos seus Alters. Embora os filmes consumam horas do seu tempo no jogo, o vínculo social aumenta significativamente a satisfação.

Caso opte por atender ao pedido de Lucas por mais Arcas de Rapidium, considere expandir sua base para o Nível IV e substituir o Armazenamento Médio por módulos de Armazenamento Grande. Essa transição permite um melhor gerenciamento de recursos e apoia a construção de Arcas de Rapidium adicionais, aumentando sua capacidade operacional.
À medida que você avança, suas ações se alinharão à narrativa geral do jogo. A dica final para o design da base envolve o estabelecimento de uma rotina diária. Uma base alinhada ao seu estilo de jogo aumentará a diversão, garantindo uma experiência equilibrada enquanto você navega pelas complexidades da história e da jogabilidade!
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