
Visão geral das demissões recentes na divisão PlayStation da Sony
- Reduções recentes de empregos impactaram os desenvolvedores da equipe de suporte do Visual Arts Group do PlayStation.
- O PlayStation Studio Malaysia, uma equipe de suporte formada em 2020, também sofreu cortes de pessoal.
- Essas demissões podem estar relacionadas ao cancelamento de próximos jogos de serviço ao vivo da Bend Studio e da Bluepoint Games.
Em uma medida surpreendente, a Sony implementou demissões substanciais em sua divisão PlayStation, visando seu Visual Arts Group e o PlayStation Studio Malaysia — este último sendo um colaborador relativamente novo para os esforços de desenvolvimento da gigante dos jogos desde sua criação em 2020. Essa redução parece orquestrar uma reorganização significativa entre várias equipes de suporte que reforçam os principais estúdios de jogos do PlayStation.
No início de fevereiro de 2024, a Sony já havia anunciado uma redução drástica de cerca de 900 funcionários do PlayStation, o que equivale a aproximadamente 8% de sua força de trabalho global. Após esses cortes iniciais, a empresa fechou seu braço móvel, Neon Koi, junto com o Firewalk Studios, e anunciou o cancelamento de dois títulos de serviço ao vivo antecipados desenvolvidos pelo Bend Studio e Bluepoint Games em janeiro de 2025. Embora a empresa tenha garantido que esses estúdios não enfrentariam o fechamento, o cancelamento de projetos parece ter desencadeado extensas demissões entre as equipes de suporte.
Abby LeMaster, ex-gerente de projeto da PlayStation Visual Arts, foi ao LinkedIn para expressar sua consternação, indicando que os cortes de empregos afetaram vários desenvolvedores altamente qualificados, alguns dos quais estavam na empresa há décadas. Ela descreveu o impacto como “forte”, enfatizando o desafio de substituir talentos tão especializados. Um relatório subsequente do Kotaku corroborou as observações de LeMaster, sugerindo que as demissões foram generalizadas e vinculadas aos projetos cancelados, embora essa ação possa refletir um esforço mais amplo para reduzir a força de trabalho.
Impacto nas equipes de suporte do PlayStation





A situação é ainda mais agravada pelas recentes demissões no Malaysia Studio da PlayStation. O gerente sênior de projeto Johann Mahfoor confirmou sua perda de emprego via LinkedIn, descrevendo-a como parte de uma “redução em massa da força de trabalho” que afetou não apenas a Malásia, mas também outras equipes globais dentro da PlayStation. Houve especulações de que o Studio Malaysia estava pronto para contribuir com o projeto agora extinto da Bluepoint, possivelmente respondendo pelas demissões dentro deste grupo de suporte.
A indústria de jogos como um todo enfrentou um 2024 desafiador, testemunhando mais de 14.500 perdas de empregos em vários estúdios e editoras de jogos em todo o mundo. Quando combinado com números de 2022 e 2023, o total sobe para mais de 33.500 cortes de empregos em três anos. Essa onda de demissões é atribuída principalmente a uma recalibração de estratégias financeiras após o crescimento explosivo visto durante a pandemia, o que levou muitas organizações a superestimar os gastos sustentados do consumidor. Infelizmente, as projeções indicam que essa tendência pode persistir em 2025, já que grandes players como a Warner Bros. Games fecharam recentemente três de seus estúdios.
Deixe um comentário