
Novos insights sobre a mecânica de combate de Bloodlines 2 do The Chinese Room
Em um diário de desenvolvedor lançado recentemente, o The Chinese Room revelou atualizações emocionantes sobre o sistema de combate no jogo altamente antecipado, Bloodlines 2. Embora esta entrada tenha sido ligeiramente adiada de sua data de lançamento inicial de 29 de janeiro, os insights fornecidos são genuinamente promissores e valem a espera. O estúdio sediado no Reino Unido compartilhou vários aspectos da mecânica de combate que os jogadores podem esperar no lançamento no final deste ano.
Animações de clã exclusivas elevam a jogabilidade
O designer sênior de jogos Max Bottomley esclareceu as animações de combate corpo a corpo individualizadas criadas para cada clã jogável, aprimorando a experiência imersiva. Os estilos de animação são distintamente personalizados, ilustrando os pontos fortes e as filosofias de combate do personagem:
- Banu: Apresenta um estilo de luta ágil e afiado.
- Ventrue: Exibe uma abordagem firme e calculada ao combate.
- Tremere: Prefere atacar à distância, enfatizando o controle espacial.
- Brujah: Engaja-se com um método direto de força bruta.
Mecânica de combate: investidas e chutes
Independentemente do clã escolhido, os jogadores podem acessar uma habilidade versátil de Dashing. Esse recurso não só ajuda a evitar ataques inimigos, mas também pode ser empregado ofensivamente. Por exemplo, correr assim que um adversário ataca pode interromper seu golpe, criando uma oportunidade para contra-ataques.
Além disso, os jogadores são equipados com várias técnicas de chute. Um poderoso chute circular é ideal para lidar com vários inimigos simultaneamente, enquanto um chute para trás se mostra eficaz para lançar um único inimigo para longe.
O papel da telecinese no combate
Um dos recursos de destaque em Bloodlines 2 é a inclusão da telecinese como uma ferramenta tática em combate. Phyre pode utilizar essa habilidade para capturar inimigos para alimentação ou para manipular objetos ao redor. Por exemplo, distraia os adversários jogando itens como garrafas ou cinzeiros. Alternativamente, aproveite projéteis maiores, como explosivos, para manobras ofensivas mais estratégicas.
Além disso, a telecinese permite que os jogadores recuperem armas de inimigos derrotados, variando de facas a rifles de precisão. Essa funcionalidade pode levar a estratégias de jogo intrigantes, especialmente quando combinadas com habilidades de Disciplina. Por exemplo, ao utilizar a habilidade de provocação de Brujah junto com a manipulação em massa, os jogadores podem obrigar os inimigos a abrir mão de suas armas e se voltarem uns contra os outros. Com Possession, os jogadores podem exercer controle sobre os inimigos, até mesmo derrubando-os de uma altura para um final dramático.
Elixires: Estratégia de jogo de reforço
O sistema de combate é ainda mais aprimorado por quatro Elixires colecionáveis, cada um servindo a propósitos únicos:
- Elixir de Reparação: Restaura a saúde instantaneamente.
- Elixir de Sangue: Restaura Pontos de Sangue, cruciais para executar combos.
- Elixir de Força: Amplifica temporariamente o dano causado aos inimigos.
- Elixir de Fortitude: reduz o dano recebido, dando aos jogadores uma vantagem em batalhas mais difíceis.
Níveis de dificuldade e atualizações futuras
Após o lançamento, os jogadores podem selecionar entre três níveis de dificuldade distintos: Fácil, Normal e Difícil, atendendo a vários conjuntos de habilidades e preferências. Olhando para o futuro, o próximo diário do desenvolvedor está agendado para 12 de fevereiro de 2023 e se aprofundará no tema da Masquerade em Seattle — continuando a criar entusiasmo para o lançamento do jogo.
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