O Mago é uma classe de conjuradores com foco em aproveitar os elementos brutos da natureza para destruir completamente seus inimigos. Os magos são incrivelmente fortes em Last Epoch , então aqui está uma construção de nivelamento para você começar com a classe.
Construção de nivelamento de mago da última época
Ao nivelar o Mago, você deve concentrar a maior parte de seu foco em aumentar o incrível AoE (Área de Efeito) da classe. O Mago começa o jogo com um de seus feitiços AoE mais fortes e passíveis de spam (Lightning Blast) e esta construção se concentra em fortalecê-lo. Mais sobre isso em breve. Primeiro, precisamos falar sobre Passivos.
Última Época Nivelando Habilidades Passivas de Acólito
Nível Passiva 1 Elementalista 2 Elementalista 3 Elementalista 4 Elementalista 5 Elementalista 6 Elementalista 7 Elementalista 8 Elementalista 9 Arcanista 10 Arcanista 11 Arcanista 12 Arcanista 13 Arcanista 14 Arcanista 15 Arcanista 16 Arcanista 17 Corrente Arcana 18 Corrente Arcana 19 Corrente Arcana 20 Corrente Arcana 21 Corrente Arcana 22 Corrente Arcana 23 Preparação 24 Preparação 25 Preparação 26 Preparação 27 Preparação 28 Preparação 29 Preparação 30 Preparação
Como o Mago tem tudo a ver com dano elemental, vamos nos concentrar em aumentá-lo por meio de bônus do Attribtube e aumentos de dano elemental na árvore passiva. Especificamente, o dano elétrico é o objetivo principal, já que a construção é centrada nesse elemento principal.
- Elementalista (8/8) – Fornece um aumento fixo e incondicional para todo o seu Dano Elemental, que naturalmente também inclui dano de Raio. Ótimo para qualquer construção de Mago.
- Arcanista (8/8) – Arcanista está sendo capturado e limitado devido a cada ponto concedendo +1 à Inteligência, que é a estatística mais importante do Mago.
- Corrente Arcana (6/6) – Com foco no Dano de Raio, pegar este Passivo fornece uma chance de um efeito adicional de Dano de Raio sempre que um feitiço de Raio for lançado.
- Preparação (8/10) – Sem nenhuma manutenção adicional envolvida, este Passivo concede a todos os seus feitiços um enorme aumento de dano a cada três segundos, o que é bom para eliminar grupos instantaneamente nas salas.
Habilidades de mago de nivelamento da última época
Como mencionado anteriormente, esta build se concentra em causar Dano de Raio , então as habilidades escolhidas suportam esse tipo de dano enquanto fornecem mobilidade para posicionamento.
- Lightning Blast – O pão com manteiga desta construção, Lightning Blast fornece uma habilidade de dano de raio quase gratuita e passível de spam que possui grandes capacidades de encadeamento que cada um lança. O nó Arcing Power melhora ainda mais o encadeamento da habilidade, transformando-a em um limpador de sala extremamente capaz com apenas alguns cliques. A sobrecarga aumenta ainda mais esse efeito, adicionando uma chance de Lightning Blast ser lançado duas vezes sempre que você usar o feitiço.
- Estática – Esta é uma habilidade única que aumenta o poder com seu movimento. Ele tem um tempo de espera e ganha poder com o tempo, portanto, não prejudica o spam ideal do Lightning Blast. A alta tensão proporciona um impulso significativo à sua mobilidade com cargas mais ativas. Forked Lightning fornece ao Static um benefício semelhante ao Arcing Power , dando a você mais AoE.
- Teleporte – Sua principal habilidade de mobilidade, Teleporte, deve ser usada para se mover rapidamente para a próxima sala e/ou evitar ataques inimigos. Use Comet Rush para reduzir o tempo de espera da habilidade para que ela esteja praticamente sempre disponível. Cópia Inesperada fornece um duplo que irá provocar os inimigos que estão por perto, dando-lhe um pouco de controle de multidão em um piscar de olhos.
Como jogar com o Mago na Última Época
Como um Mago que se concentrou em causar Dano de Raio, você deseja estar sempre em movimento e sempre lançar raios através de seus inimigos como uma corrente viva. Lightning Blast torna a sala central mais clara, pois pode ser lançada extremamente rápido e atingirá a maioria dos grupos que você encontrar. Quando a Estática estiver com carga total, ative a habilidade para descarregar as cargas e causar danos extremos ao AoE. Contra chefes, isso deve ser feito no tempo de espera. Use o Teleporte para gerar imagens espelhadas para provocar os inimigos e mantê-los afastados. Inimigos provocados fixam-se nas imagens, permitindo que você encadeie raios através deles com facilidade.
Melhores itens para nivelamento de Mago na Última Época
Na maioria das vezes, os magos no início do jogo normalmente não precisam ter itens únicos ou lendários específicos para funcionarem, mas isso não significa que não existam alguns equipamentos que você deva ficar de olho.
- Tome of the Elements – Esta relíquia única concede a você uma sólida sanguessuga de vida com base no dano elemental, ao mesmo tempo que aumenta sua chance de infligir todas as três aflições elementais (Resfriamento, Choque, Incêndio). Para nivelar, não é um item ruim para se ter. Tem a chance de cair dos inimigos no momento em que você inicia o jogo.
- Quaisquer itens com dano elementar – Esta construção não faz nada além de dano elemental, então esta é sempre uma ótima estatística a ser observada durante o nivelamento.
- Quaisquer itens com dano mágico – Os magos causam todos os seus danos usando feitiços, então esta é uma estatística óbvia a ser observada também.
- Prism Wraps – O principal benefício desta besta de peito é que ela concede um aumento sólido a todo o seu Dano Elemental. Ele pode cair já no nível 5 , então fique de olho se um Único aparecer de repente.
Qual Maestria de Mago você deve escolher na Última Época
Tal como acontece com todas as outras classes em Last Epoch, o Mago tem acesso a três Masteries diferentes que você pode escolher conforme avança na história principal.
Maestria de Feiticeiro na Última Época
Feiticeiros são magos que preferem lançar feitiços grandes e poderosos à distância para destruir seus inimigos. Quanto mais Mana custam seus feitiços massivos, mais prejudiciais eles são. Eles se concentram quase inteiramente no ataque, mas como resultado, seus danos são quase incomparáveis. Os feiticeiros precisam construir com cuidado, pois suas opções defensivas são um pouco mais limitadas.
Maestria de Spellblade na Última Época
Spellblades são magos que se concentram em canalizar seus feitiços elementais para a ponta de suas armas brancas. Eles são combatentes focados em combate corpo a corpo que concedem a si mesmos grandes quantidades de proteção ao lançar feitiços através de seus ataques corpo a corpo. Como tal, Spellblades são bastante resistentes, independentemente do foco da construção.
Maestria de Runemaster na Última Época
Runemasters são magos que se concentram em entregar sua carnificina elemental através do canal de runas. Ao infundir magia neles, os Runemasters podem invocar feitiços únicos que diferem em função do Sorcerer ou Spellblade. Jogadores que procuram uma maneira menos ortodoxa de jogar com um conjurador elemental podem querer considerar o Runemaster como uma opção.
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