
Atualização de desenvolvimento do BioShock 4: demissões significativas e mudança no cronograma de lançamento
Em uma reviravolta recente, pouco antes da aguardada Gamescom ONL 2025, Jason Schreier, da Bloomberg, divulgou notícias cruciais sobre o desenvolvimento de BioShock 4. O estúdio responsável pelo jogo, Cloud Chamber, foi afetado por demissões, o que levou a uma redução de sua força de trabalho em um número não especificado. Notavelmente, isso ocorre junto com o anúncio de Rod Fergusson, ex-gerente geral de Diablo, como o novo chefe do estúdio.
A Take-Two Interactive confirmou essas demissões, que impactaram aproximadamente 80 dos 250 funcionários da Cloud Chamber. No último relatório de Schreier, ele destacou uma possibilidade preocupante: o aguardado BioShock 4 pode não ser lançado antes de meados ou final de 2027. Esse atraso drástico representa um revés significativo para o projeto, aguardado pelos fãs há mais de uma década.
Uma comunicação interna de David Ismailer, presidente da 2K, foi compartilhada com a Bloomberg, fornecendo insights sobre a justificativa por trás dessas demissões. Embora Ismailer tenha discutido o processo de tomada de decisão, não entrou em detalhes sobre o número de funcionários afetados.
Ismailer declarou: “Embora estejamos animados com os elementos fundamentais da jogabilidade do projeto, tomamos a decisão, junto com a liderança do estúdio, de retrabalhar certos aspectos que são essenciais para um jogo BioShock e, ao fazer isso, estamos reduzindo o tamanho da equipe de desenvolvimento para focar neste trabalho e dar mais tempo de desenvolvimento ao jogo.”
Ele acrescentou: “Sei que esta é uma notícia difícil para todos. Se o seu cargo for afetado, você receberá um comunicado do seu gerente ou da liderança do estúdio hoje mesmo com detalhes sobre rescisão, serviços de carreira e recursos de apoio. Não há uma maneira fácil de fazer isso, mas esperamos fazer o possível para apoiá-lo(a) durante esse período. Quero agradecer a cada um de vocês pela dedicação e trabalho árduo.”
Fontes próximas à situação indicaram que BioShock 4 tinha como data de lançamento inicial o final de 2026 ou o início de 2027. No entanto, esses desenvolvimentos recentes forçaram uma reavaliação do cronograma, adiando o lançamento previsto para meados ou final de 2027, ou possivelmente além. Se o jogo for lançado em 2027, ele estará em desenvolvimento há mais de dez anos.
O relatório de Schreier esclarece vários desafios enfrentados pela Cloud Chamber durante o processo de desenvolvimento, incluindo a luta para construir um projeto AAA de grande escala e, ao mesmo tempo, estabelecer um novo estúdio — um feito que se mostrou difícil para muitos na indústria de jogos.
É realmente desanimador para os fãs testemunhar a evolução de um título que outrora despertou imenso entusiasmo na comunidade. Só podemos especular se BioShock 4 terá o mesmo impacto em 2027 que teve três anos após o lançamento de BioShock Infinite em 2016.
Dado o investimento significativo da Take-Two no projeto, parece improvável que eles o abandonem agora sem esgotar todas as possibilidades. Resta saber se Fergusson e a equipe restante conseguirão navegar com sucesso por essas águas turbulentas e entregar um jogo que atenda às expectativas dos fãs.
Deixe um comentário