
Frogwares adia The Sinking City 2 para 2026 em meio ao conflito em andamento
Em uma atualização significativa, a desenvolvedora de jogos ucraniana Frogwares anunciou uma mudança no cronograma de lançamento de seu próximo título, The Sinking City 2. O jogo será lançado no primeiro semestre de 2026, um atraso motivado principalmente pelo conflito em curso entre a Ucrânia e a Federação Russa. Os desafios da guerra trouxeram obstáculos substanciais, incluindo graves cortes de energia e uma preocupação constante com a segurança dos desenvolvedores.
Desenvolver um jogo durante uma guerra não é algo para o qual você possa realmente se preparar, mas algo ao qual você precisa se adaptar constantemente. Em determinado momento, ficamos sem energia por dias, com drones e mísseis atingindo nossa rede elétrica. Quando essa tática parou de funcionar, ela se transformou em enxames massivos de drones a cada duas noites, da meia-noite ao amanhecer. Você trabalha o dia todo, passa a noite sem dormir ouvindo explosões e, de alguma forma, ainda precisa funcionar na manhã seguinte…Tudo isso nos atrasava constantemente a ponto de simplesmente não fazer sentido tentar apressar o que nos resta para cumprir uma data que não achamos mais que valha a pena perseguir. Como as táticas de Moscou para aterrorizar civis mudarão novamente com a chegada do inverno é uma incógnita, então preferimos estar prontos para nos adaptar novamente, sabendo que podemos aproveitar o nosso tempo.
Sergiy Oganesyan, chefe de publicação da Frogwares, enfatizou a dura realidade que a equipe de desenvolvimento está enfrentando.À medida que o inverno se aproxima, ainda é incerto como o conflito pode evoluir, levando o estúdio a priorizar sua segurança e a qualidade do trabalho em vez de cumprir um prazo previamente estabelecido.
Transição de gênero de jogo adicionando complexidade de desenvolvimento
Além das pressões externas da guerra, a Frogwares também está passando por uma desaceleração no desenvolvimento devido a uma mudança significativa no gênero do jogo. A transição da estrutura de ação/aventura do jogo original para um formato de survival horror apresenta desafios de design únicos. O designer-chefe de jogos Alexander Gresko elaborou sobre essa transição:
“Mudar para o survival horror pela primeira vez também foi um desafio totalmente novo para nós. Criamos aventuras investigativas há mais de vinte anos, mas o survival horror exige um tipo de design thinking completamente diferente. Tensão, ritmo, combate, etc. Sempre amamos o gênero como fãs, mas quando você começa a desenvolvê-lo, percebe o quanto ainda precisa fazer.É empolgante, mas definitivamente torna o desenvolvimento mais lento.”
Essa transição de gênero não apenas redefine a experiência de jogo, mas também exige uma reavaliação dos processos de design, o que contribui para o cronograma de desenvolvimento estendido. A Frogwares reconhece a necessidade de adaptar sua abordagem para atender às expectativas dos entusiastas de survival horror, mantendo os elementos centrais que os fãs adoravam nos títulos anteriores.
Olhando para o futuro
À medida que a Frogwares continua a superar esses desafios, o estúdio se comprometeu a manter a comunidade atualizada com mais detalhes e insights sobre a jogabilidade nos próximos meses. Os fãs de The Sinking City podem esperar uma imersão mais profunda em um mundo mais sombrio e intenso, como esperado na sequência.
Para informações mais detalhadas e as últimas atualizações, fique à vontade para explorar o anúncio oficial aqui.
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