
Krafton adia lançamento de Subnautica 2 para 2026 para evitar pagamento de bônus
A Krafton, empresa controladora da Unknown Worlds, o estúdio por trás de Subnautica e sua sequência, anunciou o adiamento do tão aguardado Subnautica 2, de seu lançamento planejado para 2025 para 2026. Essa decisão parece estar estrategicamente alinhada com a ideia de evitar um bônus robusto de US$ 250 milhões devido aos desenvolvedores da Unknown Worlds.
De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a equipe da Unknown Worlds estava prestes a receber esse bônus significativo caso atingisse metas de receita específicas antes de 2025. O lançamento de Subnautica 2 dentro do cronograma original poderia ter desempenhado um papel crucial para atingir essas metas financeiras. No entanto, o atraso lança dúvidas sobre o potencial de atingir essas métricas e garantir o bônus para os desenvolvedores.
O anúncio do adiamento ocorre na esteira de uma grande mudança na liderança da Unknown Worlds. Os fundadores Charlie Cleveland, Ted Gill e Max McGuire foram substituídos por Steve Papoutsis, ex-chefe de estúdio da Striking Distance Studios. Embora a Krafton não tenha revelado os motivos por trás dessa mudança na liderança, enfatizou em seu comunicado à imprensa que “não há nada mais importante do que a experiência do jogador”.A empresa destacou a importância vital de entregar o melhor jogo possível, especialmente considerando as altas expectativas em torno de Subnautica 2.
Alegadamente, a decisão de adiar o lançamento do jogo não foi apoiada pelos antigos fundadores. Cleveland expressou publicamente seu espanto no subreddit de Subnautica, afirmando que a equipe se sentia preparada para um lançamento em acesso antecipado. Ele lamentou: “Embora pensássemos que essa seria uma decisão nossa, pelo menos por enquanto, essa decisão está nas mãos de Krafton. Depois de todos esses anos, descobrir que não posso mais trabalhar na empresa que criei me dói.”
Durante uma recente reunião pública, Papoutsis se dirigiu à equipe de desenvolvimento, afirmando que Krafton acredita que Subnautica 2 ainda não está pronto para um lançamento em acesso antecipado. Ele indicou que o tempo adicional seria usado para aprimorar o conteúdo do jogo. Quando questionado sobre se o atraso foi estratégico para contornar o pagamento de US$ 250 milhões, Papoutsis reconheceu que era uma preocupação válida, mas pediu paciência em relação ao assunto. Ele admitiu francamente: “Não estou familiarizado com os detalhes do contrato de Krafton com a Unknown Worlds e sua aquisição”.
Como explicou o novo chefe do estúdio: “O desejo da Krafton é ter a melhor versão de Subnautica 2 disponível para acesso antecipado. Embora, sim, o software em que todos trabalharam esteja em ótimas condições e parecesse: ‘Ei, devemos lançar isso’, não era esse o consenso entre as partes.” Ele garantiu à equipe que as mudanças não foram motivadas por nenhuma estratégia financeira relacionada ao earnout.
A Krafton, amplamente reconhecida por seu jogo battle royale de sucesso PUBG, adquiriu anteriormente a Tango Gameworks para evitar seu fechamento. Subnautica 2 estava inicialmente programado para estrear em acesso antecipado em outubro de 2024 e deveria fazer parte do Xbox Game Pass após o lançamento. O cenário em torno desse adiamento e as mudanças em Unknown Worlds destacam as complexidades do desenvolvimento de jogos e da estratégia corporativa.
Deixe um comentário