
O cativante RPG de mundo aberto, Kingdom Come: Deliverance 2, mergulha os jogadores em uma rica tapeçaria de missões repletas de histórias intrincadas e personagens diversos durante a jornada de Henry of Skalitz. Este vasto universo de jogo é repleto de emoção, embora muitos elementos estejam disponíveis apenas por um tempo limitado, especialmente entre pontos cruciais da trama.
Uma missão crítica envolve explorar o Castelo Trosky, guiado pelo personagem significativo, Chamberlain Ulrich. Conforme os jogadores se aprofundam nos mistérios que cercam o castelo, uma questão intrigante surge: há realmente demônios espreitando dentro de suas paredes? Este guia foi criado para facilitar seu progresso na missão Demons of Trosky e garantir que você tenha sucesso em seus esforços.
Iniciando a Busca

Anteriormente, deixamos nossos heróis em um momento tenso em que Sir Hans de Capon enfrentou a execução devido a eventos instigados por Chamberlain Ulrich. Felizmente, quando tudo parecia perdido, Otto von Bergow interveio, salvando Henry e Hans de seus destinos.
Agora, conforme você navega pelas complexidades do favor de Ulrich — ou da falta dele — seus próximos passos dentro do Castelo Trosky têm potencial para desvendar perturbações peculiares que afetam o ambiente. Para embarcar nessa missão, certifique-se de ter concluído a Missão Principal 6: Por Quem os Sinos Dobram. Observe que essa missão deve ser concluída antes da Missão Principal 8: Mal Necessário, exigindo acesso total ao Castelo Trosky. Tenha cuidado, pois uma área-chave — a torre lateral da Donzela — ficará permanentemente bloqueada se você passar desse estágio.
Envolva o Chamberlain Ulrich perguntando: “Há algo que eu possa fazer para ajudar no castelo?” Ele descreverá suas suspeitas assustadoras sobre a existência de demônios em áreas específicas do Castelo Trosky. Concordar em ajudá-lo lhe concede acesso especial a vários locais, junto com uma lista de indivíduos dentro do castelo que podem fornecer mais informações sobre os acontecimentos estranhos do castelo.
Ao decidir sua abordagem para esse desafio etéreo, Ulrich permitirá que você escolha entre Água Benta ou Água Mágica como um meio de confrontar essas ameaças espectrais; sua escolha não afetará o resultado da missão. Para os propósitos deste guia, começaremos nossas investigações com a cozinheira do castelo, Manyeta.
Investigando os demônios colaterais de Crone

Localizada na cozinha oriental, Manyeta descreve uma força sinistra que ela acredita estar atrapalhando suas habilidades culinárias ao esconder seus temperos e adulterar suas sopas. Ela lhe dá a tarefa de despejar a água escolhida nas várias lareiras localizadas no lado da Crone do castelo.
Sua primeira tarefa é identificar cinco lareiras. Suba as escadas acima do balneário até a cozinha, onde você encontrará sua lareira inicial à direita do fogão. Interaja com ela para criar uma barreira de depuração.

Em seguida, prossiga pela porta que leva à sala de jantar no segundo andar. A segunda lareira aguarda entre as janelas do lado esquerdo.

Continue sua jornada pelo próximo lance de escadas para chegar à sala do Escriba; ao entrar, a terceira lareira estará localizada à sua direita.

Depois de subir mais três lances de escada, você descobrirá outra sala de jantar que abriga a quarta lareira.

Por fim, no topo da estrutura, você encontrará a última lareira situada na área do quarto.

Mergulhando nos demônios laterais do Maiden

A localização de Bertha varia ao longo do dia, pois ela pode ser encontrada na cozinha ou descansando do lado de fora, perto da área do ferreiro. Após indagação sobre os acontecimentos assustadores do castelo, ela relata sons de garras no telhado e marcas de queimado descobertas dentro de casa.
Bertha instrui você a despejar água em várias lareiras no lado da Donzela do castelo, refletindo a abordagem tomada com Manyeta. Comece passando pela porta inferior para a cozinha oposta para descobrir uma lareira ao lado do fogão.

Subindo mais para dentro do castelo, você encontrará o depósito, onde fica a segunda lareira acima.

Mesmo que algumas lareiras pareçam apagadas, não se deixe intimidar — você ainda pode interagir e despejar sua água infundida. Logo do lado de fora da sala anterior, a terceira lareira aguarda.

Subindo mais dois lances de escada, você verá uma sala longa com a quarta lareira.

Por fim, encontre a quinta e última lareira localizada na sala adjacente, ao lado da lareira anterior.

Desvendando os demônios do ferreiro

O ferreiro local, Osina, pode ser encontrado frequentemente envolvido em várias atividades ao redor do castelo, desde suas tarefas de ferreiro até jogos de dados lúdicos ao ar livre. Quando você o informa sobre as preocupações do Chamberlain em relação à questão dos demônios, ele expressa seu medo sobre explorar cantos escuros do castelo ele mesmo e o encoraja a inspecionar essas áreas.
Seu primeiro destino deve ser a guarita localizada a oeste da arena de combate. Aqui, dentro do porão escuro, você encontrará o banheiro do castelo, onde você deve investigar as aberturas do banheiro para avançar na missão.

Depois de reportar a Osina, ele irá direcioná-lo para procurar na torre situada no lado da Donzela. Suba ao segundo andar apenas para descobrir mais um banheiro.

Apesar da evidente brincadeira que está sendo feita com você, volte para Osina mais uma vez, e ele finalmente revelará que o último banheiro pode ser encontrado na Torre do lado da Velha do castelo.

Após completar sua missão, fale novamente com o Chamberlain Ulrich para informá-lo sobre seus esforços e os moradores que você ajudou.
Você pode escolher expressar sua irritação com a brincadeira ou simplesmente refletir sobre sua satisfação em resolver o mistério sobrenatural. Dependendo de suas interações, sua recompensa inclui:
- XP de sobrevivência
- XP de Vitalidade
- 55 centavos
- 1 Taça de Ouro
- 1 Cálice Dourado
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