
Em Kingdom Come: Deliverance 2, os jogadores são apresentados a uma complexa gama de sistemas que exigem maestria. Desde aprimorar habilidades como forjar lâminas até garantir que as necessidades básicas de Henry sejam atendidas, os estágios iniciais podem parecer opressivos enquanto os jogadores fazem malabarismos com várias táticas de sobrevivência. Entre esses desafios, arrombamento de fechaduras se destaca como um esforço particularmente complicado, que pode exigir orientação adicional para aqueles que buscam refinar suas habilidades.
Em contraste com outros RPGs que oferecem minijogos de arrombamento mais simples, Kingdom Come oferece uma experiência mais intensa e realista que realmente mergulha os jogadores no cenário medieval da Boêmia. Veja como navegar pelas complexidades dessa habilidade essencial e se tornar um chaveiro proficiente.
Compreendendo os fundamentos do Lockpicking

Os princípios básicos do lockpicking são relativamente simples. Henry pode tentar destrancar qualquer porta, desde que tenha pelo menos uma lockpick em seu inventário. O processo essencial envolve mover o cursor — representante da lockpick — ao redor da fechadura. Conforme você se aproxima do local ideal, o cursor se expande e eventualmente ficará dourado quando você estiver precisamente na posição correta.
Nesta fase, você deve girar a fechadura no sentido anti-horário, mantendo o cursor dourado firme. Se sua gazua se desviar da posição correta, o cursor voltará a ficar cinza. Fique atento, pois girar muito para fora do alinhamento resultará em uma gazua quebrada, que não pode ser reutilizada.
Para travas mais fáceis, você encontrará mais pontos de referência, ou “dentes”, disponíveis dentro do mecanismo, facilitando a manutenção da posição do seu cursor.É importante lembrar que a trava deve ser girada completamente do ponto inicial (indicado por uma seta vermelha) até o topo (indicado por uma seta verde) sem acidentes.

Se você encontrar uma fechadura que se mostre muito cheia de obstáculos, uma reinicialização é necessária. Sair e entrar novamente no minijogo de arrombamento de fechaduras pode mudar a posição inicial do cursor, potencialmente facilitando sua tarefa. Experimente diferentes posições para descobrir o que funciona melhor para você.

Vale a pena notar que até que Henry avance sua habilidade de Roubo significativamente, lidar com fechaduras Difíceis e Muito Difíceis pode ser quase impossível. Conforme ilustrado, algumas fechaduras exigem uma volta completa de 360 graus sem nenhum ponto de referência para ajudar no sucesso, tornando as primeiras tentativas com essas fechaduras particularmente desafiadoras.
Evitando a detecção durante a abertura de fechaduras

O ato de roubar em Kingdom Come: Deliverance 2 é recebido com desaprovação pelos NPCs, portanto é crucial pisar com cuidado. Esteja ciente de que quebrar uma gazua emite um som que pode alertar personagens próximos.
Para aumentar suas chances de sucesso, considere arrombar fechaduras durante a noite, usar roupas menos chamativas e garantir que você esteja sozinho nas proximidades. Se você for pego tentando arrombar fechaduras, poderá enfrentar multas ou prisão.
Para aqueles que ainda dominam essa arte, utilizar uma garrafa de Savior Schnapps antes pode ser uma escolha estratégica. Se você quebrar todas as suas lockpicks ou for detido, simplesmente recarregar seu jogo permite prática repetida sem penalidade.
Vantagens essenciais para melhorar suas habilidades de arrombamento

Conforme você continua destrancando portas e se envolvendo em outros atos clandestinos, Henry ganhará pontos de experiência que contribuem para sua progressão de habilidade Thievery. Entre as habilidades associadas a lockpicking, três vantagens se destacam e devem ser priorizadas para aspirantes a mestres chaveiros.
Mestre de ferramentas

Capaz de ser desbloqueado no nível 8 de Ladroagem, o perk Mestre das Ferramentas aumenta a durabilidade da sua arrombamento em 15%, tornando-o um recurso inestimável durante as fases iniciais de aprendizado. Além disso, esse perk concede um bônus de arrombamento de volta ao seu inventário quando você arromba uma fechadura usando várias tentativas.
Artista Travesso

Disponível no nível 14, o perk Mischief Artist aumenta temporariamente suas estatísticas de Thievery e Stealth por 120 segundos após uma lockpick bem-sucedida. Isso pode mudar o jogo em momentos em que várias fechaduras precisam ser abertas em rápida sucessão, aumentando sua eficiência geral na onda de crimes.
Mestre Ladrão

Desbloquear o privilégio Master Thief requer atingir o nível 18, uma conquista considerável para qualquer ladrão. Essa habilidade cobiçada permite que você abra fechaduras de nível inferior instantaneamente, ignorando completamente o minijogo de arrombamento de fechaduras, consolidando seu status como um criminoso consumado no jogo.
Para mais informações e instruções detalhadas, confira a fonte aqui.
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