
Desempenho do jogo e resposta da análise
- O diretor criativo Daniel Vavra respondeu publicamente às críticas negativas de Kingdom Come: Deliverance 2, gerando discussões online.
- O jogo tem uma pontuação média impressionante de 89 no OpenCritic.
- Em sua estreia, o RPG de mundo aberto vendeu a impressionante marca de 1 milhão de cópias em 24 horas.
Kingdom Come: Deliverance 2, dirigido por Daniel Vavra, enfrentou recentemente algumas reações negativas após seu lançamento. Isso levou Vavra a abordar várias críticas desfavoráveis ao jogo de frente, levando a um discurso animado nas mídias sociais. Essa resposta alimentou ainda mais a narrativa contínua em torno do jogo desde seu anúncio.
Lançado em 4 de fevereiro para PC e os mais recentes consoles PlayStation e Xbox, Kingdom Come: Deliverance 2 se passa no cenário da Boêmia medieval. O título conquistou grande aprovação dos críticos, como refletido em sua forte taxa no OpenCritic, apresentando uma pontuação louvável de 89 e uma taxa de recomendação de 97% dos revisores.
Apesar desse sucesso, alguns veículos publicaram pontuações notavelmente mais baixas, impactando negativamente as classificações agregadas do jogo. Vavra não hesitou em confrontar uma análise particularmente dura da GamesHub, que classificou o jogo em 50/100, postulando que o veículo deveria se orgulhar do que ele considerou “excelentes padrões jornalísticos”.Além disso, ele ecoou sentimentos semelhantes em relação à pontuação de 60/100 da Eurogamer.
Uma fonte confiável de notícias. Missão cumprida. Não temos mais 90% de pontuação no Metacritic. Tenha orgulho de seus excelentes padrões jornalísticos! pic.twitter.com/HBeoGRLoRV — Daniel Vávra âš” (@DanielVavra) 4 de fevereiro de 2025
Vavra aborda alegações de “consciência”
Os comentários de Vavra provocaram uma reação variada online. Enquanto alguns usuários o apoiaram em desafiar os meios críticos, outros enfatizaram a subjetividade inerente às análises de jogos, afirmando que nem todos os jogos ressoarão com todos os jogadores. Um dia após seus comentários iniciais, Vavra respondeu às afirmações de que o jogo é “woke” devido à inclusão de opções de romance entre pessoas do mesmo sexo, o que era um ponto de discórdia desde o anúncio do jogo. Ele reiterou que os jogadores têm controle total sobre a jornada do protagonista Henry e caracterizou as reclamações sobre conteúdo opcional como triviais, apontando que os jogadores podem escolher se envolver ou ignorá-lo totalmente com base em suas preferências pessoais.
Essa caricatura de um homem está literalmente chorando e choramingando por um mês sobre uma escolha opcional em uma missão secundária em um jogo de mais de 100 horas. Sem nem mesmo jogar. Imagine o quão inseguro ele deve ser sobre suas próprias preferências. Enquanto isso, todos que realmente jogaram o jogo não dão a mínima para 🤣 https://t.co/s2lOMIrfSu — Daniel Vávra âš” (@DanielVavra) 5 de fevereiro de 2025
Apesar dos debates em andamento em torno de suas análises, Kingdom Come: Deliverance 2 alcançou uma tração impressionante na comunidade gamer. O título não só subiu rapidamente na lista de mais vendidos do Steam, mas também liderou a parada em 5 de fevereiro. A Vavra anunciou que o jogo alcançou o feito notável de vender 1 milhão de cópias em todas as plataformas nas primeiras 24 horas de disponibilidade.






Olhando para o futuro, a Warhorse Studios tem planos ambiciosos para Kingdom Come: Deliverance 2, pretendendo lançar três pacotes DLC pagos junto com atualizações gratuitas adicionais. A primeira adição de conteúdo gratuito, esperada para a primavera de 2025, introduzirá um modo Hardcore, corridas de cavalos e até mesmo um barbeiro funcional, expandindo assim a experiência de jogo significativamente.
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