
Ao começar Kingdom Come Deliverance 2, os jogadores se encontram livres de estoques em Troskowitz. Para ganhar uma audiência com Lord von Bergow, a missão inicial se alinha bem com o passado do protagonista Henry como ferreiro, levando-o a Radovan em Tachov. Esta vila está situada ao norte de Troskowitz e Semine e serve como ponto de partida para uma missão crucial.
The Jaunt: Visão geral da missão
A jornada de Henry começa com The Jaunt, uma missão que o leva a uma aventura sinuosa, revelando muito do mapa ao redor. Os jogadores explorarão áreas incluindo Semine ao sul e Apollonia ao leste.
Após uma breve preparação com Radovan, Henry é direcionado para uma tarefa mais intrigante. Ventza e Franzi, os contratados de Radovan, foram encarregados de entregar suprimentos para a propriedade de Lord Semine, mas desde então desapareceram, junto com sua carroça. O trabalho de Henry é claro: localizar os suprimentos perdidos e os homens, potencialmente resgatando-os se necessário.
Encontrando Semine: Um Guia de Navegação
A carroça estava a caminho de Semine, e este se torna o primeiro destino de Henry. Apesar da jornada aparentemente longa, os jogadores precisam seguir apenas uma estrada principal que leva ao sul de Troskowitz para chegar a Semine com eficiência.

Partindo da forja de Radovan, siga para o leste até a estrada dobrar para o sul em direção a Troskowitz. Ao chegar a Troskowitz, continue para o sul na placa de sinalização da bifurcação. Enquanto viaja, fique alerta para ameaças potenciais; embora a jornada possa parecer pacífica, a vida medieval era repleta de perigos.
A viagem medieval era árdua, e os jogadores devem estar atentos aos arredores. Fique nas estradas para evitar cair e sofrer danos severos, e permaneça cauteloso com os bandidos. Curiosamente, os jogadores geralmente avistam os bandidos antes que eles sejam vistos, mas sua falta de agressão visível pode ser enganosa — uma regra geral é ficar longe deles ou se preparar para uma queda furtiva. Embora enfrentar um bandido possa ser viável, enfrentar dois pode representar desafios significativos.
Ao chegar em Semine, prepare-se para uma longa aventura que começa no momento em que Henry entra na mansão.
Aproxime-se do guarda no portão. Ele informará que a carroça esperada nunca chegou. Depois, ele o redirecionará para o capitão estacionado dentro do pátio.

Quando Henry entra no pátio, uma cutscene desencadeia uma briga. Lutas sem luvas geralmente se mostram mais administráveis do que esgrima, então dominar o timing para bloqueios perfeitos e combinações rápidas pode levar à vitória.

Assim que a luta termina, o Capitão Gnarly intervém e apresenta você ao Lorde Semine. Descontente com o desaparecimento de seus suprimentos, Lorde Semine convida Henry para uma missão para recuperá-los. Se a noite cair durante sua aventura, sinta-se à vontade para descansar no celeiro. Se você não tiver um cavalo, pode comprar um razoavelmente do mestre do estábulo, fornecendo aos jogadores um caminho fácil para a propriedade de um cavalo.
Rastreando Bandidos Perto de Semine
Agora acompanhado por seu novo corcel, é hora de perseguir a carroça perdida. Siga Gnarly e Lorde Semine pela trilha, participando de seus diálogos se quiser. Logo, Lorde Semine desafiará você para uma partida de sparring; no entanto, seja cauteloso, pois ele é um lutador treinado, capaz de desferir golpes poderosos, provavelmente excedendo suas habilidades atuais.

Ao chegar a Troskowitz, Henry deve interrogar o Bailiff para obter informações, evitando discretamente revelar a presença de Lord Semine. Use as escolhas de diálogo com sabedoria: selecione “Wedding”, seguido de “You’re right”, depois “Hands” e, finalmente, “that’s all” para manter relações favoráveis.
Após a investigação, rastreie a rota do carrinho para continuar sua perseguição.

Henry é enviado para a esquerda em direção ao cemitério. Uma pá está acessível lá, o que pode ser útil em missões posteriores. No entanto, seu alvo principal é um pequeno saco de carvão situado ao lado da estrada fora do cemitério, marcando a rota tomada pela carroça.

Continue pelo caminho até chegar a um pequeno matagal onde os rastros da carroça cessam. Aqui, você fará parceria novamente com Gnarly e Semine para explorar a área em busca de pistas.Lembre-se de olhar para o caminho e virar à direita de onde você desmontou. Disfarçado por galhos, você descobrirá a carroça abandonada, desprovida de carga e tripulação.

Acompanhe Gnarly e Semine subindo a encosta até ouvir vozes. Você pode precisar avisar Semine para ficar quieto e não revelar sua posição. Sua próxima tarefa é explorar o acampamento inimigo próximo. Seja furtivo ao subir a colina para evitar ser detectado.
Retorne a Gnarly e Semine para relatar três bandidos identificados no acampamento. Gnarly lhe fornecerá sua besta, pedindo seu fogo auxiliar do seu ponto de vista. Observe que a luta começará independentemente dos sinais, então priorize mirar cuidadosamente para evitar atingir aliados.
Após despachar os batedores, colete as chaves e itens dos bandidos, enfatizando a importância do saque antes de discutir mais estratégias com Gnarly e Semine. Eles confirmarão que esses batedores eram apenas sentinelas, necessitando de uma viagem ao acampamento principal.

Conte com Gnarly e Semine para lidar com partes significativas da batalha, mas sua missão inclui perseguir um prisioneiro em fuga que fugiu para as colinas.Leve o seu tempo saqueando o acampamento antes de se envolver, pois isso fornece recompensas substanciais, incluindo moedas e itens exclusivos, um dos quais é um dado especial. Garantir que você reúna tudo agora é benéfico, pois oportunidades podem ser perdidas mais tarde.
Siga o indicador de missão para revelar Ventza tentando escapar. Técnicas de persuasão podem ser empregadas aqui, com força bruta frequentemente levando a resultados rápidos.
Ventza divulga que as intenções do grupo desde o início eram roubar os bens. Retorne a Troskowitz com Lord Semine e Gnarly, que o deixarão para retornar a Tachov para se reportar a Radovan. Como recompensa por seus esforços, Radovan lhe presenteia com a couraça Rusty Sheet.
O próximo desafio de Henry envolve forjar uma lâmina de casamento feita de aço soldado premium. Esta tarefa requer localizar Ambrose, o eremita, que possui uma lâmina Toledo espanhola quebrada adequada para reaproveitamento. Embora Ambrose seja conhecido por sua excentricidade, os jogadores são encorajados a procurá-lo em Apollonia. Comece consultando Betty na taverna em Troskowitz para obter instruções para iniciar a missão The Hermit !
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