Entrevista com o desenvolvedor de Killing Floor 3: Novas abordagens de combate na franquia

Entrevista com o desenvolvedor de Killing Floor 3: Novas abordagens de combate na franquia

Killing Floor 3 está pronto para ser lançado em 25 de março, marcando o próximo capítulo da aclamada série de tiro em primeira pessoa de ação/horror. Após o sucesso de seus antecessores, a Tripwire Interactive visa revolucionar a mecânica de combate nesta última entrada, oferecendo aos jogadores uma experiência revigorada.

Visão geral da mecânica de combate em Killing Floor 3

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

A evolução do combate em Killing Floor 3

P: Que mudanças você pode compartilhar sobre o design do Zed em Killing Floor 3?

R: No início do desenvolvimento do Killing Floor 3, nosso objetivo principal era garantir que os jogadores que retornassem sentissem uma sensação de familiaridade ao introduzir melhorias. Em vez de criar uma lista inteiramente nova de Zeds, focamos em refinar os existentes, amplificando suas funções e comportamentos em batalha. Essa evolução inclui melhorias nos efeitos dos membros e na detecção de acertos, particularmente destacados com o Scrake. No Killing Floor 2, a estratégia principal era simplesmente mirar na cabeça. Estamos aprimorando essa abordagem permitindo que os jogadores mirem em pontos críticos que podem resultar em quedas mais rápidas, transformando inimigos derrotados em ameaças explosivas para os Zeds ao redor.

P: Dada a natureza visceral da franquia, como o combate foi projetado em Killing Floor 3?

R: Acreditamos que a dinâmica de atirar e matar deve fornecer gratificação instantânea, tornando cada encontro agradável e viciante. Nossa atenção aos detalhes garante que o dano da arma e vários tipos de munição produzam efeitos distintos e visíveis nos Zeds. Você verá queimaduras visíveis, efeitos de veneno e danos corporais que persistem durante o jogo, aumentando a satisfação do combate.

Outro foco era melhorar a mobilidade. As parcelas anteriores frequentemente apresentavam mecânicas de movimento desajeitadas. Em Killing Floor 3, os jogadores podem deslizar ou correr para longe do perigo, especialmente durante o Zed Time, que foi redesenhado para melhor aproveitamento. Quando o Zed Time é ativado, os jogadores podem executar ações como correr, pular e atirar sem interrupção, garantindo que a experiência permaneça emocionante independentemente da situação.

Personalização avançada de armas em Killing Floor 3

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

P: O que você pode nos dizer sobre modificações de armas e os objetivos por trás delas?

R: A personalização de armas é um recurso que há muito tempo queríamos implementar e que os fãs esperavam ansiosamente. Os jogadores poderão personalizar suas armas extensivamente, adquirindo esquemas de Zeds repelentes. Utilizando drones de câmera e terminais para reunir componentes, os usuários podem criar mods que podem ter mais de 180 opções diferentes. Isso não só afeta o poder das armas, mas também sua funcionalidade.

Gosto de criar variações para diferentes fases do jogo, garantindo que cada arma atenda às minhas necessidades sem gastar demais em modificações muito cedo. O sistema de personalização também introduz um orçamento operacional que aumenta conforme os jogadores sobem de nível, permitindo armamento mais poderoso ao longo do tempo.

Além disso, os jogadores podem subir de nível cada mod até três vezes, desbloqueando estatísticas especiais conforme atingem níveis máximos, oferecendo um potencial para surpresas inesperadas. Este sistema em camadas encoraja a experimentação e mantém os jogadores engajados no jogo, mesmo em condições desafiadoras como o Inferno na Terra.

P: Como a experiência é diferente para jogadores de diferentes níveis ao longo do jogo?

R: Nosso objetivo é garantir que os fãs originais de Killing Floor se sintam em casa. A experiência continua divertida e acessível, mas a complexidade aumenta conforme os jogadores dominam a mecânica e enfrentam desafios mais difíceis. Mesmo em cenários no máximo, o combate parece novo com nossas variações projetadas.

P: Qual é a filosofia de design por trás dos gadgets em Killing Floor 3?

R: Os gadgets fornecem suporte essencial para especialistas, enfatizando ainda mais a necessidade de estratégia. Eles equilibram as probabilidades esmagadoras que os jogadores enfrentam, complementando a ação icônica e rápida da franquia.

R: No final das contas, as melhorias que introduzimos fazem com que Killing Floor 3 pareça notavelmente mais emocionante. Depois que os jogadores experimentarem, espero que eles achem difícil revisitar as parcelas anteriores.

[FIM]

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *