
Killing Floor 3 está previsto para ser lançado em 2091, marcando um salto significativo de 70 anos em relação ao seu antecessor na aclamada série de ação/terror. Esse extenso intervalo de tempo não só abre a porta para uma narrativa imaginativa, mas também apresenta uma oportunidade de redefinir os icônicos Zeds — um elemento integral da experiência de jogo dentro deste universo.
Os jogadores enfrentarão os Zeds, um termo que se refere aos inimigos monstruosos do jogo. Embora possam se assemelhar a zumbis tradicionais, essas entidades não são cadáveres ressuscitados. Em vez disso, são subprodutos de experimentos científicos desastrosos que deram errado. A escalação de Zeds inclui uma variedade de ameaças, desde o Clot básico até o formidável Fleshpound. Ao longo da história da franquia, a Tripwire Interactive trabalhou continuamente para aprimorar e expandir a lista de Zeds para criar desafios ainda mais envolventes para os jogadores. Para se aprofundar na evolução dos Zeds em Killing Floor 3, a Game Rant teve uma conversa perspicaz com Bill Munk, o designer de combate líder.
Abordagens inovadoras para Zeds em Killing Floor 3





Mantendo a familiaridade na jogabilidade
Durante a discussão, Munk destacou a importância de manter a essência do jogo intacta para jogadores veteranos. Ele enfatizou que o tiroteio, uma marca registrada do que torna Killing Floor tão agradável, permanece na vanguarda da experiência. Embora os jogadores possam antecipar a introdução de novos Zeds em atualizações futuras, a Tripwire visa refinar os designs de inimigos existentes e suas capacidades dentro do mundo do jogo:
“Quando começamos a desenvolver Killing Floor 3, queríamos garantir que aqueles que jogaram as duas primeiras parcelas se sentissem em casa no jogo. Este é Killing Floor. Em vez de criar Zeds inteiramente novos, optamos por aprimorar e amplificar os que já temos. Passamos uma quantidade significativa de tempo elevando seu design e seus papéis no campo de batalha, mantendo-os reconhecíveis para fãs de longa data. Há novos elementos em desenvolvimento para atualizações futuras que não podemos revelar neste momento.”
Mirando em pontos fracos críticos em Zeds
De acordo com Munk, Killing Floor 3 introduz uma camada mais estratégica ao combate, que vai além de simplesmente mirar em tiros na cabeça. Os jogadores terão a oportunidade de explorar várias partes do corpo dos Zeds, permitindo vantagens táticas durante o jogo. Este método está vinculado a um inovador “sistema de execução”, exclusivo desta edição:
“Uma mudança notável está na estrutura dos membros dos Zeds e no sistema de detecção de acertos, como no Scrake. Em Killing Floor 2, o foco era principalmente em tiros na cabeça. Agora, expandimos a jogabilidade para que Zeds maiores tenham áreas críticas adicionais para mirar. Gerenciar essas zonas com sucesso permite que os jogadores os incapacitem ou eliminem mais rapidamente, resultando em resultados dramáticos. Essencialmente, se você destruir suas zonas críticas, elas podem se tornar uma arma poderosa contra os Zeds ao redor.”
Munk também discutiu melhorias feitas na mecânica do Zed Time, que ajudarão significativamente os jogadores a mirar em pontos fracos. O recurso aprimorado do Zed Time aumenta a velocidade do jogador e a produção de dano, transformando o combate em uma experiência mais envolvente e recompensadora. Jogadores ansiosos para mergulhar no caos e na ação de Killing Floor 3 não terão que esperar muito; o jogo está programado para ser lançado em 25 de março.
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