
Reflexões sobre Scalebound: Hideki Kamiya discute diferenças culturais no desenvolvimento de jogos
Mais de oito anos se passaram desde que a Microsoft cancelou oficialmente Scalebound, o aguardado jogo de ação da PlatinumGames, que seria exclusivo para PC e Xbox. Apesar desse lapso de tempo significativo, o diretor do jogo, Hideki Kamiya, expressou frequentemente sua decepção com o fim do projeto.
Hideki Kamiya, um experiente designer de jogos conhecido por títulos icônicos como Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta e The Wonderful 101, continua otimista quanto ao futuro de Scalebound. No início deste ano, ele declarou abertamente seu desejo de potencialmente reviver o jogo um dia, sinalizando que sua paixão pelo projeto não diminuiu.
Insights de entrevistas recentes
Em uma entrevista recente ao VideoGamesChronicle, Kamiya compartilhou seus pensamentos sobre os contrastes entre editoras japonesas e ocidentais, esclarecendo os processos criativos que moldam o desenvolvimento de jogos.
Segundo Kamiya, a experiência de colaborar com editoras japonesas costuma ser mais íntima e enriquecedora. Ele comentou: “A cultura de desenvolvimento parece mais próxima da mente, e eles tendem a ser mais compreensivos com os criadores”.Essa paciência, ele acredita, advém da apreciação pelos desafios inovadores envolvidos na criação de um novo jogo. Ele enfatizou como as editoras japonesas tendem a apoiar a luta criativa em vez de impor prazos rígidos.
O Impacto das Expectativas dos Editores
Quando questionado se o Scalebound poderia ter tido sucesso sob o comando de uma editora japonesa, Kamiya refletiu sobre as pressões frequentemente exercidas por entidades estrangeiras como a Microsoft. Ele observou que as editoras ocidentais normalmente pressionam por conclusões de projetos mais rápidas, contrastando isso com o que ele percebe como uma maior tolerância à complexidade entre as empresas japonesas.”Se tivesse sido uma editora japonesa, acho que eles poderiam ter nos dado mais margem de manobra”, disse ele.
Kamiya também reconheceu os desafios únicos enfrentados pela PlatinumGames durante o desenvolvimento de Scalebound, particularmente devido ao conceito inédito de permitir que os jogadores controlem um dragão e um personagem humano simultaneamente. Apesar desses obstáculos, ele assumiu a responsabilidade final pelo resultado do projeto, demonstrando disposição para aprender com a experiência.É importante ressaltar que ele expressou que se sente mais bem preparado para trabalhar com editoras ocidentais no futuro, graças às lições aprendidas com esse empreendimento.
Olhando para o futuro: novos começos na Clovers
Atualmente, Kamiya está canalizando sua criatividade para a Clovers, um novo estúdio encarregado de desenvolver uma sequência de Ōkami para a CAPCOM. Essa empreitada demonstra a dedicação contínua do diretor de jogos em criar jogos envolventes, ao mesmo tempo em que navega pela dinâmica complexa entre diferentes abordagens culturais de publicação.
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