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Jujutsu Kaisen: Gege Akutami compartilha seu maior arrependimento sobre o arco do jogo Culling

Jujutsu Kaisen: Gege Akutami compartilha seu maior arrependimento sobre o arco do jogo Culling

Este artigo inclui spoilers do arco Culling Game de Jujutsu Kaisen .

Visão geral

  • O Arco do Jogo de Abate apresentou batalhas de tirar o fôlego que incluíam feiticeiros ancestrais.
  • O autor Gege Akutami lamenta não ter estruturado o arco como um torneio.
  • Apesar do seu potencial, o arco ficou aquém, com muitos personagens subdesenvolvidos e regras excessivamente complexas.

O Culling Game Arc se destaca como uma das parcelas mais emocionantes da narrativa de Jujutsu Kaisen . Ele mostra a intersecção de feiticeiros modernos com os antigos, aumentando as apostas e intensificando a ação. A excitação em torno do resgate de Gojo Satoru adicionou uma camada adicional de suspense, capturando a atenção e a admiração dos fãs.

No entanto, o Culling Game Arc não está isento de falhas, como até mesmo o criador, Gege Akutami, reconheceu. Ele compartilhou abertamente seu remorso em relação a certos aspectos do arco.

Lutas espetaculares no arco do jogo de abate

Máximo Uzumaki Kenjaku Jujutsu Kaisen
  • O Jogo da Culling deu início a batalhas significativas no universo de Jujutsu Kaisen.
  • Kenjaku planejou todo o evento.

Começando na conclusão do Arco do Incidente de Shibuya, o Culling Game foi altamente antecipado. Seguindo o ímpeto de seu antecessor, os fãs estavam preparados para o que prometia ser uma narrativa extraordinária cheia de confrontos emocionantes. A revelação de que feiticeiros antigos foram ressuscitados e colocados em corpos especiais aumentou ainda mais as expectativas. A premissa de um battle royale de estilo de sobrevivência preparou o cenário para conflitos emocionantes.

O arco entregou batalhas emocionantes com uma gama diversificada de personagens, incluindo Ryu Ishigori, Takako Uro e Dhruv. Esta lista única de antagonistas apresentou novos desafios e dinâmicas contra amados protagonistas como Yuji Itadori e Megumi. A complexidade de maldições e técnicas mostradas neste arco adicionou camadas de intriga, aprimorando a experiência geral para o público.

Yuta no arco do jogo de abate

Continuando seu desenvolvimento, personagens como Yuji e Megumi enfrentaram inimigos formidáveis. A inclusão de favoritos dos fãs, como Yuta Okkotsu e Hakari, mostrou suas habilidades notáveis, reforçando o envolvimento do público. No entanto, apesar das batalhas espetaculares, a narrativa abrangente deixou muitos fãs querendo mais. Personagens-chave como Tsumiki receberam pouca atenção e foram eliminados prematuramente, enquanto vários pontos cruciais da trama ficaram inexplorados ou foram ofuscados. Conforme observado por Akutami, a execução do Culling Game não atingiu o alto padrão estabelecido pelo Shibuya Incident Arc.

O arrependimento de Gege Akutami sobre o arco

A necessidade de uma abordagem no estilo de torneio

Lançamento do arco do jogo Culling

Criar o Culling Game Arc foi um tremendo desafio para Gege, pois envolveu equilibrar vários feiticeiros poderosos ao lado de subtramas complexas. Embora tenha proporcionado uma história envolvente, o autor admite que alguns aspectos ficaram aquém do impacto pretendido. Especificamente, ele gostaria de ter optado por um formato de torneio, que ele acredita que teria fornecido uma estrutura narrativa mais clara e uma oportunidade para personagens subutilizados, como Tsumiki e Kurusu, brilharem.

P: Se o arco do Jogo da Abate tivesse hipoteticamente adotado uma batalha no estilo torneio, o que você acha que teria mudado?

R: Agora me arrependo de não ter transformado o Culling Game em uma batalha no estilo torneio. Ao introduzir novos personagens, eu queria criar entusiasmo contando histórias paralelas para cada personagem com antecedência, como “Quando eles aparecerão? O que acontecerá se eles lutarem?” e “Oh, esse personagem aparece neste momento?” Se o Culling Game tivesse adotado um formato no estilo torneio, acho que a história teria sido muito mais clara, e personagens como Tsumiki e Kurusu poderiam ter sido apresentados com mais destaque. Além disso, poderia ter permitido a incorporação do arco de recuperação de Gojo também…

A realização do potencial do arco

O que deu errado em atender às expectativas dos fãs

Nenhum
Nenhum
Nenhum

No final das contas, embora o Culling Game Arc tenha mostrado imenso potencial, ele lutou para atender às expectativas, principalmente devido à falta de foco em personagens-chave como Tsumiki e Kurusu. Suas presenças no enredo foram ofuscadas pelas sequências de batalha caóticas que dominaram o fluxo narrativo. Um formato de torneio poderia ter aumentado a excitação e tornado as regras complexas mais fáceis de navegar para os espectadores.

Desenvolver arcos de personagens mais profundos para Tsumiki, Kurusu e outros jogadores importantes poderia ter elevado significativamente o enredo, como o próprio Akutami concorda. No entanto, é importante notar que o arco não é sem mérito. Ele possui cenas memoráveis ​​que certamente ressoarão com os fãs muito depois de sua conclusão. As sequências de luta de tirar o fôlego estão entre as melhores da franquia Jujutsu Kaisen , e os espectadores continuam gratos pela arte e criatividade que Gege demonstrou.

Concluindo, embora Culling Game possa não ser perfeito, ele continua sendo um segmento atraente da série. Com a adaptação do anime no horizonte, os fãs aguardam ansiosamente a oportunidade de testemunhar esse arco ganhar vida, graças à dedicação de uma talentosa equipe de produção.

O último capítulo de Jujutsu Kaisen , Capítulo 271, foi lançado em 29 de setembro de 2024. Os leitores podem aproveitar a série através dos aplicativos Manga Plus e Shonen Jump.

Fonte e Imagens

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