
Josh Sawyer discute projetos futuros durante o fluxo de ajuda aos incêndios florestais de Los Angeles
Em uma transmissão ao vivo recente para apoiar os esforços de socorro aos incêndios florestais em Los Angeles, Josh Sawyer, o visionário por trás de Pillars of Eternity, cativou o público enquanto jogava o recém-lançado Avowed no canal Twitch da Obsidian. A transmissão ofereceu uma mistura envolvente de jogabilidade e discussão perspicaz sobre tendências atuais e possibilidades futuras no cenário de jogos.
Interesse em ‘Táticas de Pilares’
Um dos tópicos mais intrigantes que surgiram durante a transmissão foi o interesse da equipe da Obsidian em desenvolver um jogo intitulado “Pillars Tactics”.Sawyer observou que, embora haja um entusiasmo significativo por jogos táticos dentro da equipe, ainda há alguma hesitação quanto à viabilidade comercial do jogo.
“Pillars Tactics é algo em que muitas pessoas no estúdio gostariam de trabalhar, e há muitas pessoas que gostam de jogos de tática. Descobrir um escopo para isso é complicado. Um escopo de desenvolvimento em que parece que poderia realmente render dinheiro, porque jogos de tática têm uma base de fãs muito entusiasmada, mas a base de fãs não é enorme.É como se o piso fosse alto – tipo, se você fizer um jogo de tática decente, essas pessoas vão comprá-lo. Mas se todos eles comprarem, ainda não são muitas pessoas.”
Potencial para um ‘Pillars of Eternity 3’ baseado em turnos
Refletindo sobre o sucesso de Baldur’s Gate 3 de mais de um ano atrás, Sawyer expressou seu desejo de criar uma iteração mais tática e baseada em turnos de Pillars of Eternity 3, desde que houvesse financiamento suficiente da Microsoft disponível. Ele acredita que um RPG de fantasia baseado em grupo e de alto valor de produção seria um empreendimento empolgante.
“Eu acho que seria muito divertido fazer isso, fazer um RPG de fantasia de alto valor de produção baseado em grupo. Estou bem feliz com Pillars e Deadfire, mas acho que se não fosse financiado coletivamente, eu provavelmente faria baseado em turnos. Não estou dizendo para não ter um sistema de pausa em tempo real, mas acho que o sistema baseado em turnos de Deadfire, do qual não posso levar o crédito, que Nick Carver e Brian MacIntosh fizeram, foi muito legal. Mas o jogo não foi projetado para isso, então, na verdade, projetar o jogo para baseado em turnos, menos encontros, encontros menores, mas muito mais tático, acho que seria muito divertido, e ter cinemáticas incríveis e todas essas coisas.”
Foco atual da Obsidian em RPGs de ação
Apesar dessas ambições para um jogo tático, parece que a Obsidian provavelmente continuará desenvolvendo RPGs de ação em primeira pessoa, semelhantes ao Avowed, junto com o lançamento antecipado de The Outer Worlds 2, que também está previsto para estrear neste ano.
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