Josef Fares afirma que microtransações sufocam a criatividade nos jogos

Josef Fares afirma que microtransações sufocam a criatividade nos jogos

O designer de jogos Josef Fares critica as microtransações na indústria de jogos

O franco designer de jogos Josef Fares, cofundador da Hazelight Studios, expressou fortes opiniões sobre os efeitos prejudiciais das microtransações no cenário criativo da indústria de jogos. Em uma entrevista recente com a Fall Damage, ele expressou suas preocupações sobre como as motivações financeiras podem distorcer as escolhas de design de jogos.

“Claro, e isso vale para tudo o que fazemos na Hazelight. Acho que esse tipo de merda afeta o design de como o jogo deve ser feito. Toda vez que você toma uma decisão de design com base em ganhar mais dinheiro no jogo, acho que é um problema enorme, e está parando nossa indústria de uma perspectiva criativa.”

A reação contra microtransações agressivas

A crítica de Fares ecoa um sentimento mais amplo na comunidade de jogos, especialmente após a reação contra estratégias agressivas de microtransações empregadas em títulos populares. Controvérsias notáveis ​​incluem:

  • Série NBA 2K – Conhecida por suas estratégias intrusivas de monetização.
  • Star Wars Battlefront II – A Electronic Arts enfrentou uma indignação pública significativa, forçando-os a remover as microtransações pouco antes do lançamento do jogo.
  • Marvel’s Avengers – Os desenvolvedores tiveram que retirar seus planos de monetização pouco antes do lançamento.
  • Dying Light 2 – Títulos mais recentes continuam essa tendência preocupante.

A prática de introduzir microtransações se infiltrou até mesmo em experiências single-player, com jogos como Middle-earth: Shadow of War, vários títulos da Ubisoft e as próprias franquias da CAPCOM, incluindo Devil May Cry V e Resident Evil 4, incorporando-as.

Estado atual das microtransações

Embora muitos desenvolvedores agora exerçam cautela ao limitar microtransações a itens cosméticos, sua prevalência continua alarmante. Com o crescimento estagnado da indústria e orçamentos de desenvolvimento crescentes, parece haver um impulso insaciável para gerar receita adicional dos consumidores.

Alternativas às microtransações

Para jogadores que desejam evitar microtransações completamente, vários títulos permanecem disponíveis sem esses incentivos financeiros. Exemplos incluem Warhammer 40K: Space Marine 2 e o lançamento recente de Josef Fares, Split Fiction, que recebeu avaliações favoráveis.

Explorando a Ficção Dividida

Embora Split Fiction ofereça uma narrativa mais tradicional em comparação aos lançamentos anteriores da Hazelight, sua jogabilidade se baseia na mecânica cooperativa única pioneira em It Takes Two. Este título refina com sucesso esses elementos inovadores sem comprometer a criatividade. Embora possa apresentar desafios que nem todos apreciarão, certamente desafia as expectativas convencionais de jogos.

À medida que a indústria continua a evoluir, o diálogo iniciado por Fares destaca a luta contínua entre a criatividade e as pressões do mercado, chamando a atenção para a necessidade de uma abordagem mais equilibrada ao design de jogos.

Fonte e Imagens

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