
Limitações de desempenho do Unreal Engine 5 no Nintendo Switch 2
A introdução do Nintendo Switch 2 despertou considerável interesse em relação à sua capacidade de rodar jogos desenvolvidos usando o Unreal Engine 5. No entanto, parece que a CPU do console pode prejudicar o desempenho desses jogos, necessitando de atualizações específicas do mecanismo para acomodar suas especificações de hardware.
Análise pela Digital Foundry
Em uma análise detalhada apresentada no YouTube, especialistas da indústria da Digital Foundry exploraram diversos jogos que utilizam a Unreal Engine 5 no Nintendo Switch 2, incluindo Cronos: The New Dawn, Fortnite e Split Fiction. A análise revelou uma ausência significativa de recursos-chave tipicamente associados à Unreal Engine 5, como Lumen e Nanite. A omissão desses recursos em Fortnite é particularmente notável. Isso indica que a engine não está devidamente otimizada para desempenho no novo hardware da Nintendo, sugerindo que esses recursos ainda não podem ser implementados de forma eficaz sem comprometer a velocidade e a qualidade do jogo.
Desafios apresentados pela CPU do Switch 2
A análise da Digital Foundry destaca como Fortnite utiliza “zonas de transição” para carregar novos elementos do jogo sem interrupções. No entanto, esse mecanismo ilustra problemas significativos de tempo de quadro que poderiam se agravar ainda mais se as funcionalidades exigentes do UE5 fossem habilitadas. O problema central reside na natureza da CPU do Switch 2, que não possui a velocidade e os recursos dos processadores encontrados em consoles concorrentes, como o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S.
Consequentemente, os jogos Cronos: The New Dawn e o futuro Borderlands 4 enfrentam problemas de desempenho até mesmo em CPUs de última geração, como o Ryzen 5 3600. Essas limitações podem se manifestar como travamentos durante a navegação, e essas quedas de desempenho provavelmente seriam muito mais pronunciadas na CPU menos potente do Switch 2.
A necessidade de otimização
Embora as discussões pré-lançamento tenham sugerido que a CPU não prejudicaria a jogabilidade, ela de fato surgiu como o principal fator limitante para vários títulos no Switch 2, particularmente aqueles desenvolvidos com o Unreal Engine 5. Por exemplo, a demo de Elden Ring: Tarnished Edition na Gamescom também revelou quedas de desempenho que se correlacionam com as limitações da CPU, enfatizando a necessidade de otimização adicional para garantir uma taxa de quadros aceitável e jogável.
À medida que mais atualizações e otimizações são desenvolvidas, permanece a esperança de que os títulos futuros possam aproveitar todo o poder do Unreal Engine 5 e rodar com eficiência no Nintendo Switch 2.
Para mais insights e explicações visuais, confira a análise completa da Digital Foundry.
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