
Visão geral do impacto da IA na indústria de animação
- Preocupações crescentes entre artistas sobre o papel da IA no entretenimento.
- Próxima animação assistida por IA intitulada Twins HinaHima , com lançamento previsto para 2025.
- Apoio do filho de Osamu Tezuka, adotando a IA como uma ferramenta criativa.
Índice
A integração da Inteligência Artificial no setor criativo tem agitado um debate significativo nos últimos anos. Um incidente notável ocorreu em fevereiro de 2023, quando a Netflix lançou um curta de anime gerado por meio de IA, citando “escassez de mão de obra” como justificativa. Essa medida foi recebida com rápida reação negativa tanto de artistas quanto do público, expressando profundas preocupações quanto ao papel crescente da IA nos processos criativos.
Esse sentimento ecoou nas comunidades de fãs, particularmente após o anúncio de um remake do anime One Piece, onde surgiram especulações sobre o uso potencial de IA generativa. Muitos profissionais da indústria do entretenimento estão defendendo regulamentações mais rigorosas sobre IA para proteger oportunidades de emprego. Ativistas ambientais também aumentaram a conscientização sobre os recursos substanciais necessários para tecnologias de IA. Relatórios recentes da NHK detalham a crescente influência da IA em vários setores, incluindo animação e mangá.
Animação aprimorada por IA: Gêmeos HinaHima
Em 13 de dezembro de 2023, uma colaboração entre a KaKa Creation e a Frontier Works foi revelada, apresentando um projeto futuro intitulado Twins HinaHima . Esta série animada única, apresentando criadores de conteúdo gêmeos da vida real, populares em plataformas como TikTok e YouTube, está programada para ser lançada na primavera de 2025. As respostas iniciais ao projeto foram amplamente negativas, levantando questões sobre a adequação da IA na expressão artística.
Assista ao teaser trailer aqui:
“IA de suporte” na produção


As empresas por trás de Twins HinaHima afirmam que estão empregando tecnologias de IA para produzir “trabalhos assistidos por IA de alta qualidade”. Elas se referem à IA como “IA de suporte”, enfatizando seu potencial para simplificar o fluxo de trabalho para animadores e aumentar a produtividade. Semelhante ao raciocínio da Netflix, elas atribuem a integração da IA à escassez contínua de mão de obra e aos desafios de eficiência dentro da indústria.
Embora técnicas tradicionais de desenho à mão ainda sejam utilizadas para design de personagens, a IA auxilia significativamente na criação de visuais de fundo, que são posteriormente refinados por equipes de arte humanas. Notavelmente, mais de 95% da produção supostamente envolve IA, com apenas ajustes finais manipulados por animadores para ajudar a aliviar sua carga de trabalho.
Apoio de Makoto Tezuka à inovação em IA


Em meio a esses desenvolvimentos, Makoto Tezuka, filho do icônico criador de mangás Osamu Tezuka, expressou uma visão otimista sobre a IA na animação. Durante uma entrevista discutindo a aplicação da IA na extensão do legado de seu pai, Makoto reconheceu que os avanços tecnológicos frequentemente enfrentam resistência, mas acredita que a IA serve meramente como uma ferramenta para aumentar a criatividade. Ele, junto com o estimado diretor Yoshikazu Yasuhiko, apontou que a IA poderia potencialmente aumentar a qualidade da animação ao melhorar aspectos como quadros intermediários e design de personagens de fundo.
À medida que o cenário do entretenimento evolui, a expectativa em torno do lançamento de Twins HinaHima na primavera de 2025 promete gerar mais discussões sobre as implicações da IA na animação.
Fonte: Japan Anime News da Oricon
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