
A nova jornada de Hideaki Itsuno: deixando a CAPCOM para ir para o LightSpeed Japan Studio
Acontecimentos recentes no mundo dos games revelam que o renomado diretor de jogos Hideaki Itsuno deu passos significativos em sua carreira. Ele trouxe vários ex-desenvolvedores da CAPCOM para seu recém-criado LightSpeed Japan Studio, que está expandindo sua presença com um novo escritório em Osaka, além de sua sede atual em Tóquio.
Razões para deixar a CAPCOM
Em uma entrevista reveladora ao VideoGamesChronicle, Itsuno compartilhou suas motivações para deixar a CAPCOM há aproximadamente um ano. Sua decisão surgiu do desejo de explorar novos caminhos criativos, já que a CAPCOM estava focada em desenvolver sequências adicionais para as adoradas franquias Devil May Cry e Dragon’s Dogma.
Um senso de urgência no desenvolvimento de jogos
Itsuno expressou um pungente senso de urgência em relação à sua carreira. Ele declarou: “Devido à minha idade, esta é minha última chance”.Ele destacou uma tendência na indústria de jogos, que tem visto um declínio no número de lançamentos AAA. Na LightSpeed, ele se sente desafiado a criar jogos novos e inovadores, o que ele vê como uma oportunidade única antes de sua aposentadoria.
Ele enfatizou ainda: “Para a CAPCOM, sequências sempre terão precedência e, considerando o longo cronograma de desenvolvimento de 4 a 5 anos, esta pode ser minha última chance significativa de embarcar em um novo projeto”.Ele observou a dificuldade de equilibrar a demanda por sequências com a realização pessoal obtida ao desenvolver conceitos inteiramente novos.
Refletindo sobre Projetos Passados
Questionado sobre o potencial de trabalhar em produções futuras como Devil May Cry 6 ou Dragon’s Dogma 3, Itsuno reconheceu sua paixão por esses projetos, mas também reconheceu o desafio de dedicar tempo a eles em vez de buscar satisfação pessoal em criações inovadoras. Com Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma 2 já concretizando muitas de suas aspirações criativas, ele está pronto para uma nova direção.
Um caminho comum entre desenvolvedores veteranos
Esse sentimento repercute em muitos desenvolvedores veteranos que estão deixando estúdios AAA tradicionais para perseguir suas próprias visões. A busca de Itsuno por independência criativa destaca uma tendência crescente na indústria, na qual profissionais experientes estão optando por projetos pessoais em vez de se ater a franquias estabelecidas.
Inspiração de novas fontes
Na mesma entrevista, Itsuno comentou sobre sua satisfação com o resultado de Dragon’s Dogma 2, embora essa opinião possa ser subjetiva entre os fãs. Notavelmente, ele revelou sua nova inspiração vinda de jogos como Indiana Jones and the Great Circle, indicando um desejo de inovar além das fórmulas tradicionais de jogos de ação após o sucesso de Devil May Cry 5.
Concluindo, enquanto Hideaki Itsuno embarca neste novo capítulo com o LightSpeed Japan Studio, a comunidade gamer assiste ansiosamente, antecipando novas narrativas e experiências de jogo que podem surgir de sua visão criativa.
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