Lançado em 2004 para o PlayStation 2, GTA San Andreas se destaca como uma das conquistas tecnológicas mais impressionantes da Rockstar Games . O jogo introduziu vários recursos de jogabilidade que eram significativamente avançados para sua época, muitos dos quais permanecem inigualáveis nas iterações subsequentes da série. Recentemente, o ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij , compartilhou insights sobre o lançamento do jogo à meia-noite por meio de sua conta oficial no X.
“Grandes títulos frequentemente faziam os varejistas abrirem à meia-noite antes do dia oficial de lançamento, permitindo que clientes ansiosos pegassem suas pré-encomendas. Mais tarde, descobri que as editoras na verdade compensam as lojas por facilitar essas inaugurações tarde da noite.”
Vermeij relatou sua visita ao maior varejista perto da Rockstar North e descreveu vividamente a atmosfera eletrizante de fãs entusiasmados reunidos para o lançamento da meia-noite como “alucinante”.
“Visitei a maior loja perto da sede da Rockstar North, a HMV na Princess Street, Edimburgo. Apesar do tempo chuvoso, a fila serpenteava pela loja e se estendia até a rua. Foi surpreendente ver tantas pessoas cheias de entusiasmo, indo para casa para mergulhar no jogo a noite toda.”
Tendo contribuído significativamente para o desenvolvimento da trilogia 3D Universe , que inclui Grand Theft Auto 3 , Vice City e San Andreas , Vermeij também esteve envolvido na criação de Grand Theft Auto 4 antes de deixar a Rockstar North em 2009.
Desenvolvedor do GTA San Andreas reflete sobre o lançamento do jogo no X
Além de relembrar o lançamento à meia-noite do GTA San Andreas , Vermeij discutiu o processo de produção e distribuição do DVD do jogo, que levou seis semanas.
“Todo o processo de produção, encaixotamento e distribuição dos DVDs levou seis semanas. Naquela época, patches online eram inexistentes. Nossa principal fonte de estresse foi durante o ponto de corte seis semanas antes do lançamento. Surpreendentemente, nenhum problema significativo surgiu.”
Ele ainda elaborou sobre como patches online e distribuição digital não eram comuns naquele período, mencionando que muitos desenvolvedores estavam de férias, pensando no próximo grande projeto: Grand Theft Auto 4 .
Obbe Vermeij tem sido bastante ativo recentemente no X, se envolvendo com a comunidade Grand Theft Auto sobre o desenvolvimento dos títulos 3D Universe. Além de discutir o lançamento do GTA San Andreas , ele já abordou tópicos como os efeitos climáticos dinâmicos no GTA 3 , encaixando o jogo em um DVD do PlayStation 2 e muito mais.
Crédito da imagem: Sportskeeda.com
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