
O cenário dos jogos cooperativos está florescendo como nunca antes, com a Hazelight Studios liderando o caminho. Seus lançamentos de destaque, o Jogo do Ano de 2021, It Takes Two, juntamente com o aclamado Split Fiction de 2025, apresentam algumas das melhores experiências em jogos cooperativos desta década.
Ambos os títulos são inegavelmente excepcionais, mas a questão permanece: qual deles realmente se destaca como a principal oferta cooperativa da Hazelight?
Ao analisar Split Fiction no início deste ano, dei-lhe uma sólida nota 9 de 10. Com toda a honestidade, provavelmente daria a mesma nota a It Takes Two se o revisitasse. No entanto, no âmbito da análise de videogames, não há empates.
Dito isso, é hora de finalmente decidir qual título reina supremo. Será que Split Fiction levará a coroa ou It Takes Two manterá o título de melhor experiência cooperativa?
Visuais
Ficção Dividida
O avanço na fidelidade visual de Split Fiction é resultado de quatro anos adicionais de aprimoramento. A equipe de arte do jogo aprimorou os gráficos, dando vida aos universos de ficção científica de Mio com detalhes cyberpunk complexos e combinando perfeitamente as criações fantásticas de Zoe.No geral, os visuais estão mais nítidos, limpos e detalhados do que seu antecessor.
Uma melhoria notável está nos modelos de personagens; enquanto It Takes Two apresenta personagens que às vezes parecem borrachudos ou carentes de profundidade, Split Fiction demonstra melhorias significativas no design de personagens.
Vantagem: Ficção dividida.
História
São necessários dois
A narrativa de It Takes Two é profundamente autêntica e envolvente, tornando-se a vencedora incontestável no quesito narrativa. O retrato do casamento conturbado de Cody e May e seu impacto na filha, Rose, transmite uma ressonância emocional e pessoal.
Em contraste, Split Fiction incorpora drama, mas a desconexão inicial entre as personagens principais Mio e Zoe dilui os riscos emocionais. Embora a narrativa de uma empresa de tecnologia sinistra se apropriando de propriedade intelectual criativa seja oportuna, muitas vezes parece um mecanismo de enredo genérico.
Assim, It Takes Two surge como o vencedor indiscutível nesta categoria.
Jogabilidade/Design de níveis
Gravata
Em termos de design de níveis, ambos os jogos adotam filosofias diferentes.It Takes Two abraça uma jornada aconchegante e exploratória enquanto Cody e May atravessam seu pequeno mundo doméstico, uma reminiscência de Honey, I Shrunk the Kids, enquanto Split Fiction busca uma experiência no estilo blockbuster com cenários expansivos e emocionantes em diversos ambientes de ficção científica e fantasia.
Ambas as abordagens têm seus méritos, mas eu prefiro um pouco o charme e a coesão presentes em It Takes Two. No entanto, o design deslumbrante do chefe e o nível final de Split Fiction elevam a jogabilidade o suficiente para que esta categoria termine empatada.
Conteúdo lateral
Ficção Dividida
As atividades secundárias opcionais em Split Fiction representam uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor. Cada nível é enriquecido com histórias secundárias substanciais, graças a uma iniciativa interna de fan-jam, na qual a equipe da Hazelight apresentou narrativas curtas, resultando em momentos de jogo memoráveis.
Os jogadores podem se ver escalando um bolo de aniversário como dentes animados, lutando contra um dentista demoníaco ou participando de emocionantes competições de snowboard de ficção científica. Em contraste, It Takes Two oferece minijogos mais leves e competitivos espalhados por toda a área, que, embora divertidos, carecem da profundidade e diversidade de conteúdo secundário encontradas em Split Fiction.
Senso de humor/tom geral
São necessários dois
O Dr. Hakim, o livro personificado do amor, é uma figura polarizadora, mas eu diria que ele injeta um tom cômico e descontraído que equilibra perfeitamente os temas mais sérios de It Takes Two. Momentos icônicos, como Cody e May confrontando o ato arrepiante de sacrificar o elefante de pelúcia de Rose, Cutie, deixam impressões duradouras.
Embora Split Fiction ofereça seu próprio humor peculiar — como a reviravolta surreal do cachorro-quente — o tom geral pode parecer inconsistente em comparação à narrativa sincera e caprichosa de It Takes Two.
No final das contas, It Takes Two se destaca por manter um tom agradável e coeso ao longo de sua progressão.
Trilha sonora
Ficção Dividida
As trilhas sonoras de ambos os jogos são impressionantemente próximas em qualidade, mas Split Fiction brilha com uma diversidade musical mais ampla. Transitando por diversos universos de ficção científica e fantasia (e suas respectivas histórias paralelas), os jogadores são presenteados com uma experiência auditiva cativante.
Isso inclui tudo, desde batidas eletrônicas vibrantes que lembram Tron até composições orquestrais que evocam universos como Harry Potter e Game of Thrones. Embora It Takes Two apresente faixas fantásticas, especialmente na fase com temática musical chamada The Attic, ele simplesmente não consegue igualar a amplitude da trilha sonora de Split Fiction.
Personagens
São necessários dois
Esta categoria pende fortemente a favor de It Takes Two. A química entre os personagens Cody e May, juntamente com as travessuras bizarras do Dr. Hakim, cria um conjunto envolvente pelo qual os jogadores acabam torcendo.
Em contraste, Mio e Zoe, de Split Fiction, apresentam um desenvolvimento menos envolvente, recorrendo frequentemente a clichês que lembram diálogos de super-heróis. Embora eu tenha começado a apreciar seus arcos de personagens no final, falta-lhes o envolvimento emocional presente em May e Cody.
Cooperação necessária
São necessários dois
Esse aspecto é crucial para qualquer título cooperativo, e está claro para mim que It Takes Two se destaca nesse aspecto. O jogo é meticulosamente estruturado para promover a colaboração entre os jogadores, exigindo comunicação constante e trabalho em equipe para utilizar as habilidades distintas de Cody e May.
Embora Split Fiction incorpore seus próprios elementos cooperativos, ocasionalmente permite que um jogador ofusque o outro, diminuindo o engajamento de ambos.It Takes Two inspira um senso de urgência compartilhada, tornando o vínculo entre os jogadores essencial à jogabilidade, bem como à narrativa emocional.
Criatividade
Gravata
Em termos de criatividade, tanto It Takes Two quanto Split Fiction estão entre as experiências de jogo mais inventivas e distintas disponíveis. Embora se possa argumentar que o nível final e as narrativas secundárias de Split Fiction elevam a criatividade a um nível superior, não há um momento em It Takes Two que não falte engenhosidade.
Isso enfatiza que, independentemente de qual jogo conquiste o título, ambos oferecem jornadas gratificantes que valem a pena explorar.É difícil encontrar outro estúdio hoje que incorpore o espírito de criatividade como a Hazelight.
Ganhador
São necessários dois

No final, embora a competição tenha sido acirrada, a pequena vantagem vai para It Takes Two. Decidir entre essas duas obras-primas é como escolher um filho favorito. Mas, sejamos honestos: todo pai tem um favorito.
Eu realmente adoro ambas as experiências e encontrei uma alegria imensa em me envolver nelas com meu parceiro. Independentemente da sua escolha, ambos os títulos prometem promover uma conexão única com seu parceiro de jogo, diferente de qualquer outro.
Em última análise, It Takes Two reivindica o título por suas nuances intrincadas — os personagens, a narrativa, os temas e a ressonância emocional.Jogar como May e Cody enquanto eles navegam em seu relacionamento, enquanto lidam com um design de jogo brilhantemente elaborado, é nada menos que mágico. Enquanto Split Fiction apresenta momentos mais grandiosos, a essência e a alma de It Takes Two o diferenciam.
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