Investimento recorde da Microsoft em publicidade em 2025: EA é coroada a editora número 1 em downloads de jogos para PC e consoles.

Investimento recorde da Microsoft em publicidade em 2025: EA é coroada a editora número 1 em downloads de jogos para PC e consoles.

Análises do relatório State of Gaming 2026 da Sensor Tower

A renomada empresa de análise de dados Sensor Tower divulgou seu abrangente relatório State of Gaming 2026, que oferece um exame detalhado da indústria de videogames até 2025. Essa análise abrange diversas métricas, revelando os gastos com marketing de várias editoras e classificando-as pelo volume de downloads de jogos. Notavelmente, a Microsoft emergiu como a empresa que mais investiu em marketing para sua linha de jogos para PC e consoles. No entanto, ficou em segundo lugar no total de downloads de jogos multiplataforma, atrás da Take-Two — que garantiu o primeiro lugar — e da Electronic Arts (EA) em terceiro.

Considerando apenas os mercados de PC e consoles, monitorados por plataformas como Steam, PlayStation e Xbox, os números de downloads são consideravelmente menores em comparação com o vasto setor de jogos para dispositivos móveis. Nesse amplo mercado, a Tencent permanece líder incontestável.

É importante notar que a classificação apresentada no gráfico anexo pode mostrar o Embracer Group na liderança, principalmente porque as estatísticas não incluem dados de empresas importantes como Supercell e Miniclip.com. Excluindo essas, a Tencent cai para o quinto lugar quando se considera o total de downloads combinados em PCs, consoles e dispositivos móveis.

Principais editoras por número de downloads em 2025

Em termos de números absolutos de downloads, a EA liderou o ranking de jogos para PC e consoles com impressionantes 206 milhões de downloads, seguida pela Microsoft com 148 milhões e pela Take-Two com 92, 8 milhões. Os demais lugares no top cinco são ocupados pela Ubisoft, com 80, 1 milhões de downloads, e pela Sony Interactive Entertainment, com 73, 9 milhões.

Um gráfico de barras intitulado "Principais editoras multiplataforma por downloads" mostra o Embracer Group na liderança, com a Electronic Arts em segundo lugar.
Crédito da imagem: Sensor Tower

Análise dos gastos com publicidade entre as principais editoras

Analisando os gastos com publicidade, a Take-Two ocupa o segundo lugar, atrás da Microsoft. A EA está em terceiro lugar, enquanto a Epic Games e a Tencent ocupam o quarto e o quinto lugar, respectivamente. As posições seguintes são ocupadas pela Ubisoft, Nintendo e Sony, com o top 10 completado por Roblox e Wargaming.net.

Apesar da Epic Games ocupar a quarta posição em gastos gerais com publicidade, Fortnite continua a dominar como o jogo individual com o maior investimento. Além disso, Battlefield 6, o título mais vendido de 2025 do portfólio da EA, destacou-se com um dos maiores orçamentos de marketing dedicados a garantir sua posição de destaque no ranking de vendas.

Um gráfico de barras intitulado "Geral" mostra "Fortnite" liderando em gastos com anúncios em jogos para PC/Console e "Microsoft" como a principal editora.
Crédito da imagem: Sensor Tower

Publicidade direcionada por editor

A estratégia de marketing da Microsoft favoreceu significativamente o Minecraft, enquanto investimentos substanciais também foram feitos em Call of Duty: Black Ops 7. Curiosamente, os esforços da 1047 Games para promover Splitgate foram tão expressivos que o título entrou para o top 10 em gastos com publicidade, ficando em nono lugar. No entanto, a popularidade de Splitgate: Arena Reloaded atingiu um pico de pouco menos de 26.000 jogadores simultâneos no Steam e geralmente se mantém em torno de 1.000, evidenciando as limitações de simplesmente investir pesado em marketing para um jogo.

Métricas de engajamento e usuários ativos

Embora os gastos com anúncios e os números de downloads forneçam informações valiosas, a métrica crucial de engajamento do jogador — medida por usuários ativos mensais (MAUs) — revela um panorama mais complexo. Os cinco jogos mais populares, especialmente considerando as tendências do cenário de jogos nos EUA para 2025 e 2024, são em sua maioria previsíveis. Uma mudança notável é a presença de Counter-Strike, que conseguiu desbancar Roblox do top cinco.

Um gráfico de barras intitulado "Jogos mais populares por média de usuários ativos mensais de PC/console em 2025" mostra "Fortnite" à frente de "Counter-Strike 2" e
Crédito da imagem: Sensor Tower

A EA se destaca como a única editora com mais de três títulos nesta cobiçada lista de usuários ativos mensais (MAU), incluindo Battlefield 6, EA Sports FC 25, Apex Legends e Skate. Em seguida, a Microsoft apresenta Minecraft, Call of Duty e Forza Horizon 5, enquanto a Take-Two inclui Grand Theft Auto V, NBA 2K25 e Red Dead Redemption 2. Tanto a Epic Games quanto a Valve contribuem com dois títulos cada, enquanto as demais editoras participantes têm apenas um título no ranking.

Para obter informações mais detalhadas, confira o artigo completo sobre as tendências de jogos em 2025 e além.Fonte e imagens.

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