Explorando o mundo dinâmico de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds está pronto para apresentar aos jogadores uma experiência expansiva com ambientes dinâmicos, completos com condições climáticas em evolução e uma variedade de monstros familiares e novos. Recentemente, a Siliconera teve a oportunidade de visualizar o jogo e se envolver em uma conversa com os principais desenvolvedores, incluindo o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo e de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda. Seus insights lançam luz sobre os locais intrigantes do jogo, como a Floresta Escarlate, e a introdução de novas criaturas como Lala Barina.
Desafios na criação de ambientes dinâmicos
Qual elemento ambiental representou o maior desafio durante o desenvolvimento?
Kaname Fujioka: O desafio de desenvolver cada local é imenso, especialmente com mudanças ambientais ocorrendo em tempo real. Não apenas o terreno evolui, mas as paletas de cores devem se ajustar simultaneamente para refletir essas mudanças.
Por exemplo, durante o evento “Sand Tide” no jogo, precisamos garantir que ele se manifeste completamente para atingir uma transformação ambiental significativa. Estações diferentes, como “Plenty” e “Fallow”, também exigem atenção cuidadosa. Na estação “Plenty”, a vegetação exuberante prospera, enquanto “Fallow” vê a vegetação diminuir. Capturar essas transições em tempo real provou ser particularmente árduo.
Outra área complexa era a Scarlet Forest, com rica biodiversidade e cores de água dramaticamente mutáveis — de azul claro a carmesim. Gerenciar essas transformações enquanto mantinha a fluidez do gameplay era um obstáculo considerável.
Revolucionando a mecânica das armas
Como as entradas anteriores de Monster Hunter influenciaram o desenvolvimento das ações de armas em Wilds?
Yuya Tokuda: Em Monster Hunter Wilds, apresentamos 14 tipos distintos de armas, cada um com seu conceito único. Embora os conceitos fundamentais permaneçam inalterados, introduzimos novas ações e conjuntos de movimentos para melhor alinhamento com o estilo do jogo. Nosso objetivo era criar conexões mais suaves entre as ações, aprimorando a experiência de jogo para os jogadores.
Inspirações naturais por trás dos monstros
Como animais e insetos do mundo real inspiraram o design dos monstros em Monster Hunter Wilds?
Fujioka: Ao conceituar Lala Barina, não a modelamos estritamente a partir de uma espécie de aranha existente. Em vez disso, buscamos criar uma criatura única, parecida com uma aranha. Nosso processo de design se concentrou em desenvolver padrões de movimento rápidos, de um lado para o outro, que criam confusão, complementados por ataques elementais como paralisia.
A equipe de design também buscou integrar movimentos graciosos, reminiscentes do balé — um efeito de giro foi incluído em suas animações. Além disso, para melhorar sua estética, incorporamos elementos de design inspirados em rosas, apresentando um abdômen semelhante a uma rosa que se revelaria durante ataques elementais, culminando em um design de personagem marcante.
O fascínio do equipamento inspirado em aranhas
O que faz com que monstros inspirados em aranhas levem a belos designs de equipamentos?
Fujioka: Há um contraste impressionante em jogo. Embora as aranhas possam causar desconforto, as armaduras criadas a partir de seus designs são frequentemente deslumbrantes e elegantes, criando uma dicotomia fascinante.
Especulações futuras: O retorno de Lagiacrus
Veremos Lagiacrus em futuros títulos Monster Hunter?
Mana Takahashi: Lagiacrus é um personagem querido de Monster Hunter Tri, um design que nós dois prezamos. Seu retorno é algo que certamente consideramos.
Tokuda: Reconhecemos a forte base de fãs do monstro e queremos que seu retorno seja significativo e oportuno.
Ryozo Tsujimoto: Lagiacrus é imensamente popular, particularmente fora do Japão. É importante para nós que o introduzamos com intenção, em vez de aleatoriamente.
Tokuda: Abordamos esse assunto com cuidado, pois Lagiacrus ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores.
Informações de lançamento
Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, para PS5, Xbox Series X e PC. As pré-encomendas estão disponíveis e incluem conteúdo exclusivo, como a armadura em camadas Guild Knight Set e o Hope Charm.
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