
Intergalactic: The Heretic Prophet – Uma nova era para a Naughty Dog
Anunciado no The Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet é um novo e empolgante empreendimento do aclamado diretor Neil Druckmann, conhecido por seu trabalho em The Last of Us. Esta aventura de ficção científica em terceira pessoa mergulha os jogadores em um vibrante universo retrofuturista inspirado nos anos 80, onde eles seguem a jornada do experiente caçador de recompensas Jordan A. Mun. Enquanto persegue um alvo, Mun se encontra preso no misterioso planeta Sempiria. Notavelmente, este título está programado para ser lançado exclusivamente no PS5, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido confirmada.
Mudando de marcha: a nova direção da Naughty Dog
Desde o trailer de revelação inicial, fica claro que Intergalactic marca um afastamento significativo do portfólio estabelecido da Naughty Dog. Tradicionalmente reconhecido por franquias como Uncharted e The Last of Us, o estúdio não se aventurou no território tradicional da ficção científica, além dos elementos mais fantásticos da série Jak & Daxter. Isso faz de Intergalactic: The Heretic Prophet a verdadeira entrada da empresa no gênero de ficção científica. Além disso, ele adota um sistema de combate centrado em combate corpo a corpo, divergindo da mecânica focada em tiroteios de títulos anteriores. Essa abordagem inovadora promete uma experiência de jogo nova, ao mesmo tempo em que potencialmente retém o aspecto colecionável sinônimo dos projetos mais conhecidos da Naughty Dog.
Colecionáveis da Intergalactic: Uma provável homenagem a The Last of Us
Os itens colecionáveis em Intergalactic: The Heretic Prophet estão prontos para lembrar aqueles encontrados em The Last of Us, um elemento que adiciona profundidade à jogabilidade. A franquia The Last of Us é notável não apenas por suas narrativas envolventes e desenvolvimento de personagens, mas também por seu intrincado sistema de itens colecionáveis. Em ambos os jogos, os jogadores podem descobrir um total de 440 itens colecionáveis, incluindo 286 itens exclusivos somente em The Last of Us Part 2. O comprometimento da Naughty Dog em enriquecer esses itens com história e relevância contextual fala muito sobre seu artesanato.
Que tipos de itens colecionáveis os jogadores podem esperar?
No universo de The Last of Us, os itens colecionáveis estão longe de ser meros enfeites; eles consistem em seis tipos distintos: artefatos, pingentes Firefly, moedas, manuais de treinamento, histórias em quadrinhos e cartas colecionáveis. Os artefatos representam memórias perdidas na forma de notas, diários e mapas, enquanto pingentes e moedas servem mais como um floreio narrativo. Os manuais de treinamento, por outro lado, fornecem benefícios tangíveis ao jogo, concedendo aos jogadores atualizações e novas habilidades. Histórias em quadrinhos e cartas colecionáveis, particularmente interessantes, mergulham em uma narrativa ficcional cativante.
Explorando a Tradição da Ficção Científica
Nas paisagens narrativas de The Last of Us Parte 1 e Parte 2, histórias em quadrinhos e cartas colecionáveis se entrelaçam narrativamente por meio da saga de ficção científica fictícia de Savage Starlight, com a Dra. Daniella Star. Há 14 histórias em quadrinhos na Parte 1 e impressionantes 48 cartas colecionáveis na Parte 2, cada uma adornada com arte de capa exclusiva e resumos de enredo. A consideração por trás desses itens colecionáveis não apenas enriquece as experiências dos jogadores, mas também mostra a dedicação da Naughty Dog à construção de mundos.
Possíveis colecionáveis de inspiração retrô para Intergalactic
Dada a estética nostálgica dos anos 80 de Intergalactic, seria adequado para o jogo oferecer itens colecionáveis inspirados em anime retrô, semelhantes aos vistos em The Last of Us. Por exemplo, os jogadores poderiam reunir itens colecionáveis vinculados ao anime que o protagonista Mun é visto curtindo no trailer de revelação. Imagine a emoção de colecionar fitas VHS espalhadas por Sempiria, com a opção de assistir episódios em TVs no jogo, semelhantes à mecânica em GTA V. Embora implementar esses recursos fosse um desafio formidável, a Naughty Dog sempre se destacou em ultrapassar limites nos jogos.
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