
Intel apresenta suporte MFG para XeSS 3 em todas as GPUs Arc
A Intel está se preparando para aprimorar sua tecnologia XeSS (Xe Super Sampling) com o lançamento do suporte à Geração de Multiquadros (MFG) em toda a sua linha de GPUs Arc, equipadas com arquitetura XMX. Isso marca um avanço significativo no compromisso da Intel em aprimorar o desempenho e a qualidade dos jogos.
Avanços em tecnologias de upscaling
Desde seu lançamento inicial, o XeSS da Intel fez avanços substanciais, competindo fortemente com o DLSS da NVIDIA e superando o FSR da AMD. Todos os três líderes do setor aprimoraram seus algoritmos de upscaling baseados em IA e aprendizado de máquina para oferecer fidelidade visual superior.

Este ano trouxe mais inovações, destacadas pelo lançamento do suporte MFG da NVIDIA no DLSS 4, que permite que suas GPUs RTX 40 mais recentes gerem até quatro quadros, melhorando a taxa de quadros e garantindo uma experiência de jogo mais suave.
XeSS 3 e sua implementação MFG
Na vanguarda dessa evolução tecnológica está o XeSS 3 da Intel, que agora inclui suporte a MFG. Isso coloca a Intel como a segunda fornecedora de gráficos a apresentar a tecnologia MFG, depois da NVIDIA. A implementação da Intel utiliza dois quadros renderizados anteriormente para criar uma rede de fluxo, gerando até quatro quadros interpolados.

Esta nova tecnologia forma quadros adicionais combinando fluxo óptico e buffers de profundidade dos dois quadros, garantindo uma transição perfeita e uma experiência gráfica fluida. O inovador recurso Frame Pacing garante que os quadros de saída sejam exibidos nos intervalos corretos, aprimorando a integridade visual.
Compreendendo a tecnologia de geração de quadros
A tecnologia de geração de quadros funciona por meio da síntese de quadros derivados de um par de imagens rasterizadas. Ela prevê tendências na renderização de quadros, analisando estados passados e futuros para aprimorar a saída. Com a MFG, a Intel aumenta a saída criando três quadros extras com base em um único quadro de entrada, possibilitando atingir até quatro vezes a saída de quadros em jogos.

A tecnologia da Intel promete saída aprimorada, mantendo a integridade do quadro; o sistema XeSS MFG adiciona três camadas interpoladas por meio de um único cálculo de fluxo óptico, permitindo saídas visuais de alta qualidade e jogabilidade suave.
Jogos jogáveis e cronograma de lançamento
A Intel demonstrou o XeSS 3 MFG em diversas demonstrações de jogos, apresentando aumentos significativos de FPS. Por exemplo, títulos como “Dying Light: The Beast” e “Painkiller”, que normalmente rodavam a 30-60 FPS, melhoraram significativamente para entre 130-240 FPS com o MFG ativado. Essa melhoria minimiza artefatos visuais, resultando em uma experiência de jogo mais agradável.
O recurso MFG estará disponível para todas as GPUs Arc equipadas com hardware XMX. Estreando com a linha Panther Lake, a Intel planeja estender o suporte a GPUs Arc de gerações mais antigas, introduzindo os recursos XeSS 3 MFG, tornando-se pioneira na oferta dessa tecnologia em hardwares novos e antigos.
Melhorias no software gráfico Intel
Como parte dos aprimoramentos, o aplicativo de software gráfico da Intel apresentará dois recursos essenciais: o XeSS Frame Generation Override, que permite aos usuários personalizar as configurações de MFG para vários níveis de saída (2x, 3x ou 4x), e o Shared GPU/NPU Memory Override para desempenho otimizado.
A API do XeSS 3 permanece consistente com o XeSS 2, garantindo compatibilidade com quase 50 jogos existentes no lançamento. Isso oferece uma transição perfeita para os usuários para a tecnologia atualizada, sem a necessidade de atualizações ou alterações extensas.
Otimizando tempos de carregamento e desempenho
Em conjunto com a MFG, a Intel também está abordando os tempos de carregamento por meio do DirectX Agility SDK da Microsoft, que conta com Distribuição de Shaders Pré-compilada. Essa tecnologia reduz os tempos de carregamento e a latência dos jogos, preparando os shaders antes do lançamento. Os usuários se beneficiarão de uma atualização automática do cache de shaders, aprimorando a experiência geral.
Melhorando o desempenho de energia para SoCs de baixo consumo
A Intel se dedica a melhorar a eficiência energética em jogos em sistemas em chip (SoCs) de baixo consumo. Ao integrar o Intelligent Bias Control V2, a Intel avançou no fornecimento de energia, alcançando aumentos de desempenho de até 10% na média de FPS e 25% na porcentagem de FPS, conforme observado na implementação mais recente.

Essa otimização é possível por meio de heurísticas avançadas de GPU que permitem que os drivers reconheçam aplicativos exigentes, resultando em melhor agendamento e utilização do núcleo, reduzindo subsequentemente a trepidação e melhorando o desempenho geral do jogo.
Com inovação contínua, a Intel está se preparando para o lançamento de sua geração Panther Lake, que deve expandir esses recursos e estabelecer novos padrões em tecnologia de jogos.
Deixe um comentário