A Intel confirmou que suas equipes de engenharia mudaram para as GPUs Arc Battlemage Xe2 e Celestial Xe3 de próxima geração com mais boas notícias a caminho.
Intel provoca “boas notícias” chegando para GPUs Arc Battlemage Xe2 de próxima geração, GPUs Celestial Xe3 agora sendo trabalhadas pela equipe de hardware
Durante uma entrevista com Adam Patrick Murray e Brad Chacos, da PCWorld, Tom Petersen, da Intel, mais uma vez confirmou que a próxima geração de GPUs Arc está chegando em breve e eles terão mais boas notícias para compartilhar em 2024.
Tom destacou que as GPUs Arc Battlemage Xe2 de próxima geração estão programadas para lançamento em 2024, conforme relatado anteriormente e 30% da equipe de software já está trabalhando para preparar o suporte inicial para a linha discreta e integrada que será fornecida com futuras placas gráficas e dispositivos Arc. GPUs. O primeiro silício também está confirmado para funcionar nos laboratórios e, embora não haja muito que se possa falar sobre Battlemage no momento, estamos sugerindo um lançamento antes da próxima CES 2025 para que possamos ver uma janela de lançamento prevista dentro de 2H 2024 .
Mais importante, Tom também mencionou que a equipe de hardware está trabalhando na próxima grande novidade: ele se refere à família de GPU Arc Celestial Xe3. Espera-se que essas GPUs cheguem em 2025 com as CPUs Panther Lake como um iGPU e também em sabores de GPU discretos para dispositivos móveis e desktop. produtos para computador.
Está chegando, estou animado com isso, e todos os nossos engenheiros sabem como eles estão constantemente fazendo suas coisas de engenharia. Eu diria que cerca de 30% dos nossos engenheiros estão trabalhando no Battlemage, principalmente no lado do software porque nossa equipe de hardware está no próximo passo (Celestial), então pense nisso, pois o Battlemage já tem seu primeiro silício nos laboratórios que é muito emocionante e há mais boas notícias chegando, das quais não posso falar agora.
Esperamos ver isso antes (próxima CES ’25).
Além do material Arc GPU da próxima geração, Tom Petersen também apresentou alguns casos de uso interessantes para a arquitetura NPU que está sendo amplamente adotada pelos fabricantes de CPU para alimentar o segmento AI PC. Não vimos muitos casos de uso para o NPU além de alguns usos casuais de PC, como tratamento facial e facial. reconhecimento de voz, mas Tom propõe que este NPU possa ser aproveitado para tarefas mais avançadas em jogos, como manipulação de personagens, onde a IA pode ajudar a criar animações humanas realistas.
Parece que isso pode ser uma dica inicial do modelo de IA da própria Intel, semelhante ao ACE (Avatar Cloud Engine) da NVIDIA, que aproveita a IA para criar interações e animações realistas e confiáveis entre humanos e IA. É ótimo ver que a Intel também enfatizou a IA para jogos, para que possamos ver mais experiências no futuro.
Estamos nos primeiros dias do NPU. O NPU trata principalmente da execução de aplicativos de baixo consumo e sempre ativos. Talvez executando reconhecimento facial, reconhecimento de gestos para um dispositivo portátil, quero dizer, ainda não sei o que eles estão fazendo, mas posso facilmente imaginar muitos casos de uso coletivo. Diferentes formas de interação homem-máquina seriam ótimas.
Mas o médio prazo é a IA habilitada para jogos. Então imagine que é IA para manipulação de personagens ou aprimoramento de animação de personagens. Acho que a maior implementação de IA que ainda não vimos é o aumento da animação. Há muita animação de merda nos jogos hoje, sem julgamento, mas a imagem que você coloca na IA e coloca animações relativamente ruins e você obtém animação humana realista, isso é grátis! De nada, ÉPICO.
Finalmente, falando sobre o futuro desagregado, a Intel apresenta as vantagens de usar um design baseado em chips. O principal benefício é o custo, mas também há o benefício de criar chips que não foram fabricados antes ou que não eram possíveis devido a restrições de design monolítico.
A Intel acredita que ainda há um continuum que não foi explorado e eles não sabem se farão algo assim, mas considerando que outros estão adotando chips mais avançados e arquitetura multi-tile, é algo que a equipe azul tem a seu favor. de olho.
Para mim, é como se a desagregação tivesse dois ou três benefícios principais, um deles é apenas económico. Você pode construir SOCs com melhor custo-benefício porque pode cobrar diferentes IPs para tecnologias específicas e pode obter mais chips com suas tecnologias mais recentes e pode usar suas tecnologias de processo mais antigas para peças que são menos importantes ou de menor desempenho. Esse é um benefício. É claro que é preciso acertar o custo da embalagem e esta é uma tecnologia emergente na qual continuamos a investir.
Mas o número dois é que você pode construir coisas que não conseguia antes. Obviamente, há um continuum que não foi totalmente explorado aqui e não posso falar exatamente sobre o que estamos fazendo aqui ou se algum dia faremos aqui, mas isso é algo que outros estão fazendo também.
Com base em relatórios anteriores, as GPUs Battlemage não apenas corrigiram algumas das opções de arquitetura que parecia um pouco desnecessário para Alquimista mas no primeiro o silício está se mostrando muito bem. As primeiras GPUs BMG-G10 (Xe2-HPG) também foram supostamente rodando em laboratórios, então se tudo correr bem, podemos esperar mais informações da Intel nos próximos meses.
Linha de GPUs para jogos Intel ARC
Família de GPUs | Intel Xe-HPG | Intel Xe-HPG | Intel Xe2-HPG | Intel Xe3-HPG | Intel Xe Próximo | Intel Xe Próximo Próximo |
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Produtos GPU | GPUs ARC Alchemist | GPUs ARC Alchemist+ | GPUs ARC Battlemage | GPUs Celestiais ARC | GPUs ARC Druida | GPUs ARC E*** |
Segmento GPU | Jogos convencionais (discretos) | Jogos convencionais (discretos) | Jogos convencionais/de última geração (discretos) | Jogos convencionais/de última geração (discretos) | Jogos convencionais/de última geração (discretos) | Jogos convencionais/de última geração (discretos) |
Geração de GPU | Gênesis 12 | Gênesis 12 | Geração 13? | Geração 14? | Geração 15? | Geração 16? |
Processador iGPU | Xe-LPG (Lago Meteoro) | Xe-LPG+ (Lago Flecha) | Xe2-LPG (Lago Lunar) | Xe3-LPG (Lago Pantera) | A definir | A definir |
Nó de Processo | TSMC 6nm | TSMC 6nm | TSMC 4nm? | TSMC 3nm? | A definir | A definir |
Especificações / Design | 512 EUs / 1 bloco / 1 GPU | 512 EUs / 1 bloco / 1 GPU | 1024 EUs / 1 bloco / 1 GPU | A definir | A definir | A definir |
Subsistema de memória | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6(X)? | A definir | A definir | A definir |
Lançar | 2022 | 2024? | 2024? | 2025? | 2026? | 2026+ |
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