Insights do novo relatório sobre os problemas de desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard e o impacto da EA na transição da BioWare para o serviço online

Insights do novo relatório sobre os problemas de desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard e o impacto da EA na transição da BioWare para o serviço online

Desafios no desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard

Uma análise recente de Jason Schreier, da Bloomberg, explora a tumultuada jornada do aguardado jogo Dragon Age: The Veilguard. O relatório destaca como a pressão persistente da liderança da EA para converter a BioWare em um estúdio de serviço ao vivo prejudicou o potencial do jogo, impactando, em última análise, sua qualidade.

O lançamento decepcionante

Após seu lançamento em 31 de outubro de 2024, The Veilguard não atendeu às expectativas estabelecidas por seu hiato de uma década. Muitos fãs ficaram insatisfeitos, principalmente com a narrativa — uma marca registrada da reputação da BioWare. Apesar de atingir números iniciais impressionantes, quebrando recordes para títulos single-player da EA, o jogo ficou aquém das expectativas, alcançando apenas 1, 5 milhão de jogadores em janeiro de 2025 — muito abaixo dos números esperados.

Falhas e demissões no streaming

Como consequência dessas métricas decepcionantes, a EA tomou medidas drásticas, levando à demissão de vários desenvolvedores da BioWare logo após o lançamento do jogo. Schreier afirma que foi um tanto milagroso que um jogo finalmente tenha sido lançado, considerando a miríade de desafios encontrados durante seu desenvolvimento.

A montanha-russa do desenvolvimento

O cerne da questão reside em uma mudança significativa durante a produção. Originalmente concebido como um projeto multijogador e serviço online, a direção mudou nos estágios finais para focar em uma experiência single-player. De acordo com entrevistas com desenvolvedores, essa transição criou complicações profundas, com mecânicas remanescentes do conceito original persistindo no produto final. O atual chefe do estúdio, Gary McKay, observou que a mudança de volta para o single-player tinha como objetivo refocar nos pontos fortes da BioWare, mas permitiu apenas um ano para adaptar um jogo projetado para uma jogabilidade totalmente diferente.

Mudanças feitas em um momento crítico

À medida que o desenvolvimento avançava, com um prazo cada vez mais curto, muitos dos designs originais — incluindo um estilo de diálogo sarcástico que lembrava interações multijogador — foram modificados às pressas após a reação negativa do jogo Forspoken. O tempo limitado obrigou os desenvolvedores a implementar escolhas narrativas que haviam sido consideradas desnecessárias para um formato multijogador, resultando em elementos de jogabilidade essenciais, porém apressados, sendo “empurrados à força” para a experiência.

A Busca pela Qualidade

Em julho de 2024, meses antes do lançamento, a BioWare enfatizou que o longo cronograma de desenvolvimento decorreu do desejo de aperfeiçoar o jogo. No entanto, esta reportagem sugere que o longo processo se deveu em grande parte à dificuldade de migrar de um gênero completamente diferente, em vez de simplesmente buscar a qualidade.

O futuro da BioWare

O relatório concluiu com uma reflexão sombria do analista da TD Cowen, Doug Creutz, que indicou que, dadas as dificuldades atuais da BioWare e a necessidade da EA por títulos single-player fortes, a possibilidade de fechamento da BioWare não era absurda. Creutz afirmou: “Se eles fechassem as portas amanhã, eu não ficaria totalmente surpreso. Faz mais de uma década que eles não produzem um sucesso.”

Reflexões sobre a saga do desenvolvimento

A história de The Veilguard serve como um exemplo de advertência das armadilhas resultantes da obsessão corporativa por jogos de serviço ao vivo, buscando os mesmos modelos de receita que se provaram bem-sucedidos para títulos como Fortnite. Embora existam elementos de The Veilguard que ressoam com os fãs, isso nos leva à questão do que poderia ter sido se os desenvolvedores tivessem tido permissão para buscar um Dragon Age mais tradicional e focado em single-player desde o início.

Fonte e Imagens

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