Desempenho previsto do PlayStation 6 em comparação com o PlayStation 5
O PlayStation 6, que será lançado em breve, promete um aumento impressionante no desempenho de ray tracing, chegando a ser até 10 vezes superior ao do PlayStation 5 original. No entanto, os jogadores devem moderar suas expectativas em relação ao aumento real de quadros por segundo (FPS).O renomado vazador KeplerL2 afirmou que as interpretações existentes da documentação da AMD podem estar significativamente equivocadas, sugerindo que, na prática, a melhoria de desempenho poderia se traduzir em uma média de três vezes mais FPS em jogos que não dependem muito de ray tracing.
Esclarecimento sobre as métricas de desempenho
Em uma discussão recente nos fóruns do NeoGAF, KeplerL2 abordou equívocos perpetuados por outros analistas. Ele explicou: “Se um slide afirma ‘Desempenho do Orion 10x RT vs. Oberon’, isso não implica que você possa simplesmente converter a capacidade de 30 FPS do PS5 multiplicando-a por 10 para comparar com uma GPU poderosa como a 5090.” Essa interpretação pode levar a conclusões enganosas sobre o desempenho relativo entre os sistemas.
Estimativas de desempenho em cenários de jogos
Para detalhar ainda mais o desempenho esperado do PlayStation 6, KeplerL2 apresentou uma comparação de desempenho baseada em Assassin’s Creed: Shadows, citando dados oficiais divulgados pela Ubisoft. A tabela a seguir ilustra os tempos de renderização projetados para diversas tarefas de renderização:
| Tarefa | Tempo de quadro do PS5 | Tempo de renderização do PS6 (previsto) |
| Rastreamento de espaço de tela | 0, 54 ms | 0, 18 ms |
| Rastreamento do Espaço Mundial | 1, 38 ms | 0, 14 ms |
| Iluminação | 1, 17 ms | 0, 39 ms |
| Redução de ruído | 1, 91 ms | 0, 64 ms |
| Total de tarefas de tempo de reação | 5, 00 ms | 1, 35 ms |
O PS5 atual consegue manter 30 FPS constantes no modo RT, o que implica que o tempo de renderização restante pode ser estimado em cerca de 25 ms. Em comparação, o PlayStation 6 previsto poderia atingir aproximadamente 9, 68 ms (média de ~103, 3 FPS). Portanto, o suposto aumento no desempenho do ray tracing não se traduz diretamente em um aumento de dez vezes na taxa de quadros, mas sim em uma melhoria de aproximadamente 3, 10 vezes na taxa de quadros.
Implicações Futuras e Considerações de Mercado
Para jogos com elementos mais extensos de ray tracing ou path tracing, a diferença de desempenho entre o PlayStation 5 e o PlayStation 6 provavelmente será maior, embora possa nunca atingir o aumento de 10 vezes sugerido em documentos iniciais. Como KeplerL2 apontou, mesmo em cenários que exigem ray tracing ou path tracing mais avançados, os aspectos de rasterização e computação da renderização de quadros normalmente representam mais de 50% do tempo total de renderização. Portanto, um aumento de desempenho de “10 vezes no RT” não equivale a um aumento equivalente em FPS.
Enquanto o PlayStation 6 aguarda seu lançamento oficial, as análises atuais servem apenas como uma visão preliminar de suas capacidades potenciais em comparação com a geração atual. Apesar dos ganhos substanciais de desempenho, permanece incerto se essas melhorias irão motivar os proprietários do PlayStation 5 a atualizarem seus consoles, principalmente considerando o aumento dos custos associados aos equipamentos de jogos.