
A última atualização de Indiana Jones e o Grande Círculo apresenta melhorias emocionantes
Em um desenvolvimento significativo, o jogo Indiana Jones and the Great Circle recebeu sua terceira atualização, agora com suporte integrado para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Espera-se que esse aprimoramento eleve a experiência dos jogadores por meio de desempenho visual avançado, permitindo uma jogabilidade mais suave e fidelidade gráfica mais rica.
Novos recursos e melhorias
Junto com o DLSS 4, a atualização traz suporte para os mais recentes modelos de IA baseados em transformadores DLAA e DLSS Super Resolution. Esses modelos prometem qualidade visual e desempenho aprimorados, juntamente com a introdução do Ray Reconstruction, aprimorando os efeitos de ray tracing. Os jogadores agora podem aproveitar sombras ray tracing aprimoradas que incorporam todas as fontes de luz em ambientes internos, marcando um avanço notável em detalhes gráficos.
Importante, a atualização também atende jogadores que usam GPUs AMD e Intel. O suporte ao Path Tracing foi adicionado para esses usuários, desde que seu hardware esteja equipado com Hardware Ray Tracing e pelo menos 16 GB de VRAM.É aconselhável que os jogadores garantam que tenham os drivers mais recentes instalados de seus respectivos fabricantes de GPU.
Dicas de desempenho e ajustes técnicos
Jogadores explorando áreas de folhagem densa, como aquelas em Sukhothai, podem experimentar sombras “estourando” ocasionalmente com o Path Tracing habilitado. Para mitigar isso, diminuir a Qualidade da Animação da Vegetação abaixo das configurações “Ultra” pode ser benéfico.
A atualização também inaugura suporte para a tecnologia de upscaling AMD FSR 3.1, permitindo que usuários sem as mais recentes placas de vídeo GeForce RTX série 40 ou 50 aproveitem os recursos de geração de quadros. Além disso, inclui suporte para upscaling Intel XESS 1.4, aprimorando a jogabilidade para um público mais amplo.
Principais correções técnicas
Várias correções técnicas foram implementadas nesta atualização:
- Iluminação ambiente aprimorada para uma aparência mais realista com o Path Tracing habilitado.
- Foram resolvidas inconsistências nas taxas de quadros causadas pelo modo de baixa latência da NVIDIA.
- Foram corrigidos problemas com a desativação da geração de quadros da NVIDIA quando o HDR era ativado.
- Corrigida a ausência do cabelo de Indiana nos reflexos ao usar o Path Tracing.
- Corrigidos problemas de vazamento de luz em locais subterrâneos em Gizeh ao utilizar o Path Tracing.
Perspectivas futuras
Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente por novos recursos, a atualização ainda não inclui a tão esperada funcionalidade RTX Hair. De acordo com as notas do patch, esse recurso está sendo considerado para atualizações futuras, que também abordarão modificações de HUD solicitadas pela comunidade gamer.
Para se manter informado sobre desenvolvimentos e atualizações, certifique-se de verificar fontes oficiais e notas de lançamento regularmente.
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