
Lumines Arise: Uma nova abordagem à clássica experiência de quebra-cabeças rítmicos
Os jogos de Tetsuya Mizuguchi são conhecidos por sua fusão única de arte, música e jogabilidade, criando experiências ricas e imersivas que ressoam com os jogadores. Títulos como Rez, Child of Eden e o aclamado Tetris Effect exemplificam essa filosofia de design sinestésico. No entanto, Lumines Arise se destaca por se basear nos conceitos inovadores introduzidos em Tetris Effect: Connected, elevando elementos auditivos e visuais de forma revigorante. Durante o recente Summer Game Fest 2025 Play Days, esta demo cativou minha atenção, deixando uma impressão duradoura muito depois do término da minha sessão de trinta minutos.
Mecânica de jogo: um desafio de quebra-cabeça harmonioso
Mantendo-se fiel à essência de seu antecessor, Lumines Arise desafia os jogadores a soltar blocos coloridos 2×2 estrategicamente, buscando combinar e conectar as peças com base na cor. Cada ação gera notas musicais e ritmos, permitindo que os jogadores remixem a trilha sonora de forma dinâmica, enquanto se esforçam para atingir o ápice da resolução de quebra-cabeças. Embora as transições entre as faixas não sejam tão fluidas quanto nas edições anteriores, os jogadores ainda podem experimentar uma deliciosa mistura de áudio e visual ao eliminar blocos quantificáveis.
Uma Trilha Sonora Singular: A Influência de Hydelic
Rompendo com a tradição, Lumines Arise apresenta a genialidade musical de um único artista: Hydelic, o compositor conhecido por suas contribuições para Tetris Effect: Connected. Conversas com os desenvolvedores indicaram que não há planos atuais para introduzir artistas licenciados como Mondo Grosso, que foi uma presença memorável em títulos anteriores da Lumines. Essa abordagem focada permite que os diversos estilos musicais de Hydelic brilhem, enriquecendo a experiência de jogo. Uma faixa de demonstração em particular, com camaleões animados balançando a cabeça ao som de graves enérgicos, se destacou, proporcionando um cenário vibrante que elevou a jogabilidade durante sequências de combos intensas.
Transformando a estratégia com a mecânica Burst
Em sua essência, Lumines Arise mantém elementos de jogabilidade familiares de versões anteriores, permitindo que os jogadores conectem blocos e realizem combinações. A introdução da mecânica Burst adiciona uma nova camada de estratégia, permitindo que os jogadores acumulem um medidor que pode ser liberado para efeitos de jogo poderosos. Utilizar a Burst fixa um quadrado em sua posição, proporcionando aos jogadores oportunidades de construir combos impressionantes. Essa mecânica promove a tomada de decisões estratégicas, já que os jogadores devem equilibrar o uso frequente da Burst com a preservação dela para momentos críticos, a fim de potencialmente acelerar as trilhas menos agradáveis — um feito facilitado quando a música de Hydelic inspira a audição repetida.
Reflexões sobre a jogabilidade e o próximo lançamento
Minha experiência com a demo de Lumines Arise foi profunda, com a música cativante de Hydelic persistindo em meus pensamentos. Após uma breve sessão de sete minutos na qual alcancei a classificação S, me arrependi de não ter gravado a jogabilidade, capturando, em vez disso, uma segunda rodada menos elaborada. Este título claramente deixou uma marca, e estou ansioso para ver o que ele tem a oferecer em seu lançamento tão esperado.
Lumines Arise tem lançamento previsto para o outono de 2025 para PlayStation 5, PlayStation VR 2 e PC, com uma demo gratuita disponível no verão. Isso, sem dúvida, dará aos jogadores a oportunidade de mergulhar novamente no universo de quebra-cabeças repleto de ritmo.
Para mais informações, confira o vídeo de demonstração aqui.
Leia mais em WCCFTech.
Deixe um comentário