Implementação do Path Tracing em DOOM: The Dark Ages levou 6 meses, diz desenvolvedor da id Software sobre futura expansão tecnológica

Implementação do Path Tracing em DOOM: The Dark Ages levou 6 meses, diz desenvolvedor da id Software sobre futura expansão tecnológica

DOOM: The Dark Ages adota a tecnologia de rastreamento de caminhos

Em um movimento inovador para a comunidade gamer, DOOM: The Dark Ages se tornou o sexto título para PC a adotar o rastreamento de trajetória em tempo real, seguindo os passos de jogos notáveis ​​como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Indiana Jones and the Great Circle. Esse avanço, que aprimora a fidelidade visual, foi possível graças a uma atualização crucial lançada em 18 de junho de 2025, cerca de um mês após o lançamento inicial do jogo.

Melhorias significativas no rastreamento de caminho

A atualização introduziu o rastreamento de caminho juntamente com a tecnologia DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA, elevando tanto a estética quanto o desempenho do jogo. Como resultado, DOOM: The Dark Ages se estabeleceu como referência na indústria de jogos, obrigando os desenvolvedores a elevar seus próprios padrões gráficos.

Insights da id Software

Recentemente, a NVIDIA realizou uma sessão de perguntas e respostas com Billy Khan, Diretor de Tecnologia de Mecanismos de Jogo da id Software. Khan observou que a equipe passou aproximadamente seis meses integrando o traçado de caminho ao jogo, demonstrando o comprometimento do estúdio em adotar novas tecnologias. Ele também expressou otimismo em ver mais títulos transitando do traçado de raio básico para o traçado de caminho mais avançado no futuro.

O futuro do rastreamento de caminhos e desenvolvimento de jogos

De acordo com Khan, o path tracing é agora um componente central da engine id Tech 8, e o estúdio pretende continuar explorando seu potencial. A adoção do path tracing variará de acordo com os requisitos específicos de cada jogo para garantir que o valor do jogador seja maximizado.

Potencial para desempenho aprimorado

O lançamento antecipado das futuras placas de vídeo AMD, reconhecidas por seus recursos otimizados de ray tracing, deve acelerar a adoção dessa tecnologia em toda a indústria. Khan também destacou a importância dos Micromapas de Opacidade e da Reordenação de Execução de Shaders da NVIDIA, particularmente seu papel na otimização da renderização em DOOM: The Dark Ages.

Otimizando Desempenho e Qualidade

Para cenas complexas que exigem alto desempenho, aprimorar o sombreamento e a transparência da superfície é vital. Técnicas que permitem que as GPUs priorizem tarefas de sombreamento de forma inteligente e evitem cálculos desnecessários levam a melhorias consideráveis ​​de velocidade. A implantação do Opacity Micro-Map (OMM) e do Shader Execution Reordering (SER) foi fundamental para alcançar uma melhor otimização, já que alguns dos ganhos de desempenho mais substanciais no rastreamento de caminho surgiram com a utilização do shader execution reordering.

Reconstrução de raios DLSS: uma revolução

Além disso, a Reconstrução de Raios DLSS desempenhou um papel significativo na melhoria da experiência visual. Khan afirmou:

“O DLSS RR realmente ajudou a revelar todos os detalhes incríveis possibilitados pelo rastreamento de caminho.”

Participe da conversa

Você já jogou DOOM: The Dark Ages com o recurso de rastreamento de caminho ativado? Se sim, convidamos você a compartilhar sua opinião sobre a implementação da id Software e o impacto que ela teve na sua experiência de jogo. Nossa análise completa do jogo está disponível aqui.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *