Immortals of Aveum custam US $ 85 milhões (sem marketing), afirma Ex Dev; O jogo de tiro para um jogador AAA foi uma ‘ideia horrível’

Immortals of Aveum custam US $ 85 milhões (sem marketing), afirma Ex Dev; O jogo de tiro para um jogador AAA foi uma ‘ideia horrível’

Immortals of Aveum foi o jogo de estreia da Ascendant Studios, uma desenvolvedora independente com ambições AAA. Fundado pelo ex-diretor criativo da Electronic Arts e da Sledgehammer Games, Bret Robbins, o estúdio queria entregar um jogo de tiro de ficção científica para um jogador focado em magia e fez parceria com a EA para publicar o jogo.

Infelizmente, o jogo teve uma recepção fraca. No lançamento, ele apresentava enormes problemas de gagueira no PC e, mesmo nos consoles, não causou impacto.

Immortals of Aveum causa uma impressão inicial sólida com ação FPS envolvente e infundida de magia e visuais atraentes do Unreal Engine 5, mas um enredo previsível, personagens irritantes e design de níveis repetitivo e de acordo com os livros diminuem a agitação do jogo. Immortals of Aveum valerá a pena para alguns fãs de jogos de tiro e fantasia, principalmente com desconto, mas não espere que suas memórias do jogo vivam para sempre.

Apenas três semanas após a estreia em agosto, a Ascendant Studios teve que demitir quase metade do estúdio devido ao decepcionante desempenho comercial do jogo.

Agora, um ex-funcionário da Ascendant Studios compartilhou mais informações sobre o orçamento excessivo do jogo. Em declarações ao IGN , a fonte anónima também disse que era uma “ideia verdadeiramente horrível” fazer um jogo de tiro AAA para um único jogador no mercado atual de jogos.

Em alto nível, Immortals foi enormemente ultrapassado para o projeto de estreia de um estúdio. O custo de desenvolvimento foi de cerca de US$ 85 milhões, e acho que a EA arrecadou US$ 40 milhões para marketing e distribuição. Claro, havia algum talento sério na equipe de desenvolvimento, mas tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje foi uma ideia realmente horrível, especialmente porque era um novo IP que também tentava aproveitar o Unreal Engine 5. O que acabou O lançamento inicial foi uma campanha inchada e repetitiva que era longa demais.

Felizmente, o estúdio ainda não fechou e pode, portanto, ter a chance de se redimir com um novo projeto. Terá que ser algo totalmente novo, já que Immortals of Aveum realmente não agradou os jogadores.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *