
Originalmente lançado em 2002, The Thing era frequentemente um desafio para os jogadores encontrarem por meio de canais legítimos. Este subestimado jogo de tiro em terceira pessoa serve como uma sequência do icônico filme de terror de 1982 de mesmo nome. Por muitos anos, ele ficou confinado a consoles mais antigos, como o PlayStation 2 e o Xbox original. Embora existisse uma versão para Windows, ela permaneceu ilusória em plataformas digitais e era incompatível com PCs contemporâneos. A situação foi ainda mais complicada pelo fechamento de seu desenvolvedor original, Computer Artworks, junto com sua editora, Vivendi Universal Games, não deixando ninguém para atualizar ou reintroduzir o jogo para o público moderno.
Assim como outros videogames licenciados do início dos anos 2000, parecia que The Thing se tornaria uma relíquia do passado. No entanto, uma reviravolta notável ocorreu em dezembro do ano passado, quando o jogo foi remasterizado e relançado em todas as plataformas atuais. Intitulada The Thing: Remastered , esta versão foi trazida à vida pela Nightdive Studios, renomada por seu trabalho em reviver videogames clássicos abandonados. A remasterização recebeu aclamação significativa dos fãs, exibindo as impressionantes capacidades de desenvolvimento da Nightdive. Dado seu sucesso, só podemos esperar que a Nightdive possa considerar um renascimento semelhante para outro título de terror negligenciado: Nosferatu: The Wrath of Malachi .
Nightdive Studios deve explorar uma remasterização de Nosferatu: The Wrath of Malachi





Semelhante a The Thing, Nosferatu: The Wrath of Malachi se inspira em um clássico filme de terror
Lançado um ano depois de The Thing, Nosferatu: The Wrath of Malachi é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio sueco Idol FX. Este jogo é influenciado pelo icônico filme mudo de 1922, Nosferatu: A Symphony of Horror . Embora não sirva como uma adaptação direta, o jogo compartilha elementos centrais da trama com o filme, aprimorando seu tema de terror.
A Idol FX é talvez mais reconhecida por seu trabalho em Drake of the 99 Dragons , um título original do Xbox conhecido por sua baixa qualidade de jogabilidade.
Ambientado em 1912, Nosferatu: The Wrath of Malachi acompanha James Patterson, um membro de uma família outrora nobre. Para reavivar a fortuna de sua família, sua irmã Rebecca se casa com o filho de um rico conde romeno que reside no Castelo Malachi, na Transilvânia. Quando James chega atrasado para o casamento, ele encontra sua família capturada, mantida pelo conde como oferendas de sacrifício. Armado com uma espada e uma cruz, James deve lutar contra demônios e vampiros à espreita no Castelo Malachi para salvar sua família antes que o tempo acabe.
Mecânica de jogo única faz Nosferatu: The Wrath of Malachi se destacar
Essencialmente um jogo de tiro direto com temática de terror, Nosferatu: The Wrath of Malachi oferece uma experiência de jogo cativante, mas rápida. Apesar de seu tempo de execução e orçamento limitados, ele se destaca graças aos recursos de jogabilidade inventivos. O jogo incorpora um mecanismo roguelike, resultando em loot drops aleatórios, posicionamentos de inimigos e configurações do Castelo Malachi para cada jogada. Além disso, há uma restrição de tempo de 90 minutos em que os jogadores devem resgatar membros da família, ou eles serão sacrificados um por um, aumentando a força do chefe final.
Uma remasterização de Nosferatu: A Ira de Malachi pode alavancar o sucesso recente do filme Nosferatu
Atualmente disponível no Steam, Nosferatu: The Wrath of Malachi se beneficiaria muito de uma remasterização pela Nightdive Studios, semelhante ao trabalho deles com The Thing. Dado o sucesso recente do filme Nosferatu aclamado pela crítica de Robert Eggers — uma versão atualizada do clássico de 1922 — agora apresenta um momento oportuno para um relançamento. O interesse crescente no filme pode levar novos públicos a explorar uma versão modernizada de Nosferatu: The Wrath of Malachi .
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