Hyper Light Breaker oferece uma infinidade de mecânicas que muitas vezes não são explicadas, aumentando o fascínio enigmático do jogo. Conforme os jogadores se aprofundam em sua jornada, eles devem navegar por várias estratégias e elementos de jogabilidade. Um dos recursos vitais para entender é o sistema de mira do jogo — especificamente, a mecânica de bloqueio.
Embora travar em um inimigo possa melhorar significativamente o foco durante o combate, não deve ser sua estratégia padrão. O recurso de travar se mostra mais benéfico em cenários específicos, particularmente durante encontros um-a-um. O guia a seguir elucida como mirar efetivamente nos inimigos e fornece insights sobre quando é mais vantajoso usar a mecânica de travar em vez do modo de câmera livre padrão neste jogo roguelite inspirado no Synthwave.
Dominando a mira no Hyper Light Breaker
Para travar em um inimigo específico, direcione sua visão para ele e clique no analógico direito (R3) no seu controle. O jogo normalmente identificará o alvo mais próximo, a menos que o inimigo esteja cercado por um grupo grande. Uma vez travado, a visão aumentará um pouco, e você observará um retículo envolvendo o alvo escolhido.
Curiosamente, você não precisa de uma linha de visão direta para travar em um inimigo. Contanto que o adversário esteja visível na tela e suficientemente próximo, você pode iniciar um travamento.
Depois que você ativa o recurso de bloqueio, a mecânica de movimento do seu personagem muda, com a câmera mantendo o foco no inimigo alvo. Isso significa que você se moverá em um padrão circular ao redor deles, e mudanças rápidas no movimento do inimigo podem alterar sua perspectiva de câmera. Portanto, ajustes em suas entradas de controle podem resultar em direções inesperadas do personagem durante encontros intensos.
Mudar seu alvo enquanto travado é fácil; basta mover o analógico direito para a esquerda ou direita . O retículo se realinhará automaticamente com o inimigo mais próximo dentro do seu alcance de mira.
Se você precisar se desvencilhar do lock-on e retornar à visão padrão em terceira pessoa, basta pressionar o analógico direito novamente . Este controle também pode ser personalizado nas configurações do jogo. Além disso, esteja ciente de que se você se afastar muito do seu alvo, o lock-on será desvencilhado automaticamente.
Quando usar a câmera Lock-On versus Free Camera
Embora o recurso de bloqueio possa ser altamente eficaz em certos contextos, ele também pode apresentar desvantagens em batalhas mais caóticas. Use a abordagem de bloqueio ao se envolver em um confronto um contra um , particularmente contra inimigos formidáveis ou chefes marcados com barras de saúde amarelas — de preferência depois de eliminar todos os inimigos ao redor primeiro.
Focar sua câmera somente em um alvo pode deixá-lo vulnerável a ataques de outros inimigos próximos, tornando difícil lidar com vários inimigos simultaneamente.
Na maioria das situações, empregar a funcionalidade de câmera livre prova ser a escolha mais versátil. Ao lutar contra vários inimigos ou inimigos mais fracos que você pode derrotar rapidamente, travar pode restringir sua consciência e capacidade de reagir a ameaças ao seu redor.
No entanto, ao enfrentar um mini-chefe ou um chefe principal após a eliminação de inimigos menores, é aconselhável travar no chefe para foco sustentado. Se novos inimigos aparecerem, desconecte-se do travamento e retome o foco no mini-chefe quando ele estiver momentaneamente sem oposição.
Como ilustração, durante a fase de extração, os jogadores normalmente enfrentam ondas de inimigos menores, culminando em um encontro com um mini-chefe. Em tais casos, é preferível manter um modo de câmera livre até que todos os adversários mais fracos sejam subjugados, alternando para o modo de bloqueio somente quando o mini-chefe estiver sozinho.
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