Hyper Light Breaker , a aguardada sequência de Hyper Light Drifter , está programada para ser lançada no Steam Early Access em 14 de janeiro. Embora marque a segunda parte da franquia, na verdade se passa como uma prequela, se desenrolando muitos anos antes do jogo original. Prévias recentes revelaram recursos de jogabilidade emocionantes e forneceram insights sobre a visão dos desenvolvedores para o futuro do jogo.
Meu primeiro encontro com Hyper Light Breaker ocorreu durante o Summer Game Fest do ano passado, onde tive uma breve sessão de trinta minutos. No entanto, minha última sessão de jogo durou cerca de uma hora e apresentou uma experiência cooperativa para três jogadores ao lado de dois membros da equipe de desenvolvimento. Essa configuração enriqueceu significativamente a experiência de jogo — enquanto a jogada anterior era principalmente guiada, a colaboração com outros jogadores adicionou profundidade estratégica ao combate e ofereceu insights únicos ao longo do caminho.
Explorando o mundo do Hyper Light Breaker
Um ambiente gerado processualmente e saturado de neon
O jogo atualmente apresenta duas áreas principais que verão atualizações durante o acesso antecipado. A primeira é o Overgrowth, que abrange três biomas distintos, enquanto o Outpost oferece três vendedores diferentes. Esta região vibrante, rica em tons neon que lembram seu antecessor, incentiva os jogadores a se envolverem na exploração. Ao contrário de muitos títulos roguelite, Hyper Light Breaker permite que os jogadores revisitem este mundo expansivo e gerado proceduralmente várias vezes usando “cargas”, graças ao seu tamanho considerável.
A mecânica de travessia adiciona uma camada emocionante à jogabilidade — com recursos como plataformas de salto verticais que levam a tesouros escondidos, incluindo equipamentos e a moeda do jogo, Bright Blood. Esses itens geralmente desbloqueiam pedaços de memórias, continuando o estilo narrativo estabelecido no jogo original por meio da narrativa visual. Os jogadores também podem utilizar um planador para cruzar grandes lacunas, enriquecendo a experiência de exploração.
Conforme os jogadores navegam pelo Overgrowth, eles enfrentarão inimigos enquanto acumulam equipamentos. Notavelmente, um Danger Meter aumenta constantemente durante sua jornada. Uma vez que atinge a capacidade máxima, os jogadores encontram desafios significativos, como enxames de inimigos ou assassinos formidáveis. Este elemento de design enfatiza a necessidade de encontrar um equilíbrio entre progredir e gerenciar a dificuldade crescente. O mundo opera em um sistema Cycle, onde superar grandes chefes, ou Crowns, ou esgotar vidas redefine o Overgrowth, gerando um mapa totalmente novo.
Melhorando as corridas no Hyper Light Breaker
Carregamentos personalizáveis para desafios crescentes
Os jogadores podem aprimorar suas construções de personagens visitando vendedores no Outpost antes de embarcar em incursões. Esses vendedores oferecem vários itens: um é especializado em Blades (armas corpo a corpo), outro fornece Rails (armas de longo alcance) e um terceiro oferece Holobytes e Amps — atualizações passivas que aumentam o dano e habilidades poderosas, como invocar criaturas ou lançar blocos destrutivos em adversários. Além disso, os jogadores podem consultar PB, um personagem que ajuda a trocar seu SyCom, um pequeno robô companheiro que afeta as estatísticas básicas, e habilidades EXE, uma mecânica de progressão que se assemelha a uma árvore de habilidades.
Após personalizar seu inventário e equipamento, os jogadores podem adaptar seu carregamento com base nos desafios esperados. Eles têm a flexibilidade de extrair do mundo a qualquer momento, permitindo retiradas estratégicas antes dos confrontos com chefes. Três Breakers — Lapis, Vermillion e Goro — estão disponíveis durante o acesso antecipado, e eu escolhi Goro, um personagem charmoso parecido com um guaxinim com aspirações de abrir uma loja de ramen, servindo como um toque delicioso.
Escolhendo uma combinação de Blade, Rail, Amps, Armor e Holobytes, os jogadores mergulham no Overgrowth. Na minha sessão, optei por garras duplas para combate corpo a corpo e uma metralhadora como minha arma de longo alcance. Os objetivos durante as corridas são diversos; os jogadores devem se concentrar em derrotar inimigos, explorar o ambiente e coletar itens, principalmente Prisms, itens colecionáveis especiais necessários para desbloquear batalhas da Coroa. Ao decidir se retirar, os jogadores acionam o processo de extração, incitando ondas de inimigos que buscam frustrar sua fuga.
O Combate Intenso do Hyper Light Breaker
Batalhas de alta octanagem contra inimigos formidáveis
O combate em Hyper Light Breaker é rápido e progressivamente desafiador. Ter companheiros de equipe foi inestimável, especialmente quando se tratava de reviver uns aos outros usando kits médicos — algo que eu precisava com mais frequência do que gostaria de admitir. Parrying é uma mecânica crucial, mitigando o dano recebido; executar um Perfect Parry anula todo o dano e até restaura um pouco de saúde. Alternativamente, os jogadores podem manobrar através de ataques avançando ou combinando avanço com ataque para executar um Flash Step.
Quando os inimigos são atingidos por um Flash Step, seu Stagger Meter começa a encher. Quando esse medidor estiver cheio, executar outro Flash Step inicia um movimento de execução letal capaz de causar dano massivo, tipicamente fatal para inimigos comuns. Durante minha corrida, encontrei uma variedade de inimigos, desde criaturas semelhantes a morcegos no ar com um olho singular até seres imponentes feitos de raízes retorcidas. No entanto, o desafio mais formidável foi o confronto da Coroa com Dro.
Dro, uma criatura colossal em forma de lobo, desencadeou ataques AOE devastadores, forçando os jogadores a criar estratégias cuidadosamente para encurtar a distância. No final das contas, eu desempenhei um papel fundamental em nossa vitória, beneficiando-me involuntariamente de um power-up único que restaurou a saúde equivalente ao dano causado. Essa vantagem estratégica me permitiu enfrentar Dro de perto sem sofrer penalidades severas.
Impressões finais sobre o Hyper Light Breaker
Melhorias desde o SGF e perspectivas futuras
Assista Hyper Light Breaker no YouTube
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Várias mudanças notáveis foram implementadas desde minha primeira sessão de jogo no SGF, particularmente em relação à mecânica de travessia. A adição de um pulo duplo e uma corrida na parede melhorou significativamente a mobilidade vertical, beneficiando muito a mecânica de jogo. Além disso, a extração se tornou mais amigável ao usuário, antes exigindo interações com santuários específicos, o que agora foi simplificado.
Esses desenvolvimentos ressaltam o comprometimento com a melhoria contínua durante a fase de acesso antecipado, já que a equipe de desenvolvimento está dedicada a colaborar com os jogadores para refinar e elevar a experiência de jogo. Um roteiro delineando melhorias futuras será lançado em breve, e a equipe prevê um período de acesso antecipado de um ano. Dado o potencial notável atual exibido pelo Hyper Light Breaker , ele está inegavelmente posicionado como um dos jogos indie mais aguardados no horizonte.
Fonte: Hyper Light Breaker/YouTube
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