Como subir de nível a Materia rapidamente no FF7 Rebirth

Como subir de nível a Materia rapidamente no FF7 Rebirth

Aumentar o nível de Materia em FF7 Rebirth pode ser uma tarefa difícil, especialmente porque o jogo agora tem várias áreas de mundo semiaberto. Veja como você pode aumentar o nível de suas matérias rapidamente no FF7 Rebirth.

Guia de nivelamento Fast Materia em Final Fantasy 7 Rebirth

Nivelamento de material no início do jogo

Melhor área e configuração de dificuldade para nivelamento de matéria

Captura de tela de Pro Game Guides

Primeira conclusão: Use o Simulador de Combate de Chadley e defina a dificuldade do jogo para o Modo Fácil!

Como Final Fantasy 7 Rebirth tem áreas de mundo semiaberto muito expansivas , você talvez esteja pensando que encontrar inimigos na selva é o melhor lugar para cultivar AP. Bem, é muito ineficiente já que você tem que gastar seus itens preciosos como Almofadas e Poções, além disso os inimigos ficam muito espaçados uns dos outros em cada região.

Para o nivelamento de Materia mais eficiente , o Simulador de Combate de Chadley é a chave, já que você sempre recuperará a saúde após cada rodada e não poderá usar itens de qualquer maneira. Além disso, há hordas de inimigos por rodada, que você pode cultivar livremente para sempre.

Já que Final Fantasy 7 Remake não te pune por diminuir sua dificuldade . Isso significa que você ainda obterá a mesma EXP e AP, independentemente da dificuldade do jogo. Mesmo assim, ainda verifiquei se essa mecânica ainda se aplica ao FF7 Rebirth e, felizmente, ainda se aplica!

Desafio inicial de jogo mais otimizado para nivelamento de matéria

Captura de tela de Pro Game Guides

Segunda conclusão: Grasslands Region Intel Level 1 é o melhor desafio para Materia Leveling!

Vamos dar uma olhada em algumas das opções que você tem no Simulador de Combate. A maioria dos inimigos dentro de um único desafio está nas missões Region Intel .

Para o início do jogo, dei uma olhada em Grasslands Region Intel e Junon Region Intel . Também calculei o tempo médio (de cinco execuções diferentes) para superar todo o desafio. Estou usando principalmente o Lightning Punch Tifa Build para correr, para poder eliminar os inimigos o mais rápido possível.

Veja como eles se comparam.

Intel da região de pastagens nível 1

  • Quimera Insectóide x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
  • Kyuvildun x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
  • Velociwing x 3 – 2 PA cada, um total de 6 PA
  • Orc x 4 – 1 PA cada, um total de 4 PA
  • Grasslands Wolf x 4 – 3 PA cada, um total de 12 PA

Total de AP base = 28 AP por corrida

AP Up Total = 56 AP por corrida

Tempo médio (sem tela de carregamento): 38 segundos por corrida

Região de Junon Intel nível 1

  • Bandido x 2 e Rastejante x 2 – 2 PA cada, um total de 8 PA
  • Ignilisk x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
  • Bandido x 3 – 2 PA cada, um total de 6 PA
  • Flan x 3 – 2 PA cada, um total de 6 PA
  • Fleetwing x 2 e Zemzelett x 1 – 2 AP para cada Fleetwing e 3 AP para Zemzelett, um total de 7 AP

Total de AP base = 30 AP por corrida

AP Up Total = 60 AP por corrida

Tempo médio (sem tela de carregamento): 78 segundos por corrida

Com esses dados, posso calcular o tempo médio total, incluindo telas de carregamento . Existem cinco telas de carregamento, cada uma com cerca de 10 a 15 segundos de tempo de espera (em média cerca de 12,5 segundos ).

Para encurtar as longas travessuras matemáticas desta metodologia, aqui estão os resultados do meu experimento:

  • Intel nível 1 da região Grasslands: 0,28 AP por segundo ou aproximadamente 1.002 AP por hora (sem AP Up) e 2.004 AP por hora (com AP Up) .
  • Junon Region Intel Nível 1: 0,21 AP por segundo ou aproximadamente 768 AP por hora (sem AP ativado) e 1536 AP por hora (com AP ativado) .

Usarei essa metodologia para encontrar o melhor local de cultivo também para o meio e o final do jogo , sem todos os números malucos incluídos. Portanto, fique atento enquanto atualizarei este artigo nos próximos dias para encontrar o local de nivelamento de matéria mais eficiente e rápido possível!

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