Como obter facilmente a Concha do Alquimista Louco na Última Época

Como obter facilmente a Concha do Alquimista Louco na Última Época

A Concha do Alquimista Louco é um item incomum, mas extremamente poderoso, que você pode obter na Última Época. Cai exclusivamente de Magos Exilados; no entanto, o RNG é bastante baixo, e é por isso que muitos na comunidade estão lutando para obtê-lo.

A melhor maneira de obter o item é farmá-lo. Se o equipamento for uma parte essencial da construção que você procura, dependendo da sua sorte, talvez seja necessário investir uma quantidade considerável de tempo para obtê-lo.

O guia Última Época de hoje irá, portanto, abordar algumas etapas que você pode seguir para tornar a obtenção da Concha do Alquimista Louco consideravelmente mais fácil.

Passos para obter facilmente a Concha do Alquimista Louco na Última Época

Para obter a Concha do Alquimista Louco na Última Época, você precisará derrotar muitos Magos Exilados . A taxa de drop é extremamente baixa, o que significa que você terá que investir uma quantidade significativa de tempo cultivando-os para obter o item.

No entanto, como obtê-lo é uma questão de sorte, há uma chance de você conseguir a Concha após algumas tentativas. A melhor maneira de obter a Concha é mirar em certos Monólitos na linha do tempo da Lança Roubada . Procure as missões que oferecem as seguintes recompensas:

  • Exclusivo
  • Definir varinha
  • Catalisador

Essas missões aumentarão as chances de a Concha do Alquimista Louco cair quando você as completar. Talvez você precise executar essas missões várias vezes para finalmente conseguir o item.

Também é importante equipar itens que possam melhorar a taxa de drop aumentando a raridade do item. Isso só pode reduzir a quantidade total de cultivo necessária para obter a Concha.

Estatísticas da Concha do Alquimista Louco na Última Época

Aqui estão as estatísticas da Concha do Alquimista Louco:

Faixa

  • 1.7

Taxa básica de ataque

  • 1.02

Implícitos

  • +(12 a 16) Dano Mágico
  • +(20 a 30) Mana
  • -3 Custo de Mana de Feitiço

Modificadores

  • +(8% a 48%) Chance de desacelerar ao acertar feitiço
  • +(8% a 48%) Chance de aplicar Fragilidade ao acertar feitiço
  • +(8% a 48%) Chance de destruir armadura ao acertar feitiço
  • +(8% a 48%) de chance de eletrificar ao acertar o feitiço
  • +(8% a 48%) Chance de envenenar ao acertar o feitiço
  • 8% mais Dano Mágico por Afecção Negativa no Alvo, +1% de aumento de Velocidade de Conjuração por 2 de Inteligência
  • 1 Mana Ganho no Uso de Poções para cada 4 de Inteligência
  • Lento
  • Fragilidade
  • Destruir Armadura
  • Eletrificar
  • Tóxico

Potencial Lendário

  • LP1 – Comum
  • LP2 – Incomum
  • LP3 – Raro
  • LP4 – Extremamente raro

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