A Concha do Alquimista Louco é um item incomum, mas extremamente poderoso, que você pode obter na Última Época. Cai exclusivamente de Magos Exilados; no entanto, o RNG é bastante baixo, e é por isso que muitos na comunidade estão lutando para obtê-lo.
A melhor maneira de obter o item é farmá-lo. Se o equipamento for uma parte essencial da construção que você procura, dependendo da sua sorte, talvez seja necessário investir uma quantidade considerável de tempo para obtê-lo.
O guia Última Época de hoje irá, portanto, abordar algumas etapas que você pode seguir para tornar a obtenção da Concha do Alquimista Louco consideravelmente mais fácil.
Passos para obter facilmente a Concha do Alquimista Louco na Última Época
Para obter a Concha do Alquimista Louco na Última Época, você precisará derrotar muitos Magos Exilados . A taxa de drop é extremamente baixa, o que significa que você terá que investir uma quantidade significativa de tempo cultivando-os para obter o item.
No entanto, como obtê-lo é uma questão de sorte, há uma chance de você conseguir a Concha após algumas tentativas. A melhor maneira de obter a Concha é mirar em certos Monólitos na linha do tempo da Lança Roubada . Procure as missões que oferecem as seguintes recompensas:
- Exclusivo
- Definir varinha
- Catalisador
Essas missões aumentarão as chances de a Concha do Alquimista Louco cair quando você as completar. Talvez você precise executar essas missões várias vezes para finalmente conseguir o item.
Também é importante equipar itens que possam melhorar a taxa de drop aumentando a raridade do item. Isso só pode reduzir a quantidade total de cultivo necessária para obter a Concha.
Estatísticas da Concha do Alquimista Louco na Última Época
Aqui estão as estatísticas da Concha do Alquimista Louco:
Faixa
- 1.7
Taxa básica de ataque
- 1.02
Implícitos
- +(12 a 16) Dano Mágico
- +(20 a 30) Mana
- -3 Custo de Mana de Feitiço
Modificadores
- +(8% a 48%) Chance de desacelerar ao acertar feitiço
- +(8% a 48%) Chance de aplicar Fragilidade ao acertar feitiço
- +(8% a 48%) Chance de destruir armadura ao acertar feitiço
- +(8% a 48%) de chance de eletrificar ao acertar o feitiço
- +(8% a 48%) Chance de envenenar ao acertar o feitiço
- 8% mais Dano Mágico por Afecção Negativa no Alvo, +1% de aumento de Velocidade de Conjuração por 2 de Inteligência
- 1 Mana Ganho no Uso de Poções para cada 4 de Inteligência
- Lento
- Fragilidade
- Destruir Armadura
- Eletrificar
- Tóxico
Potencial Lendário
- LP1 – Comum
- LP2 – Incomum
- LP3 – Raro
- LP4 – Extremamente raro
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