O jogo de cartas Queen’s Blood é um dos melhores minijogos disponíveis em Final Fantasy VII: Rebirth , tanto que existe um conjunto completo de quebra-cabeças de cartas para testar seus conhecimentos. Chamado de Card Carnival, saber como vencer todos esses desafios testará seu conhecimento do jogo e sua capacidade de aprender novas mecânicas na hora.
Alerta de spoiler: embora o Card Carnival ocorra inteiramente no minijogo Queen’s Blood, menciono a localização, a história e os detalhes dos monstros que você não verá por algumas horas.
Todas as soluções de carnaval de cartas no FF7 Rebirth
Inicialmente, apenas alguns Card Carnival Queen’s Blood Challenges estão disponíveis, especificamente durante a seção Costa Del Sol, onde você precisa adquirir Companion Cards para conseguir roupas de praia. Você não precisa completar todos os primeiros quebra-cabeças de cartas disponíveis para ganhar a Carta de Companheiro, mas se você gosta de Queen’s Blood, as cartas concedidas nos quebra-cabeças mais difíceis tornarão seus decks muito mais fortes.
Como completar o primeiro quebra-cabeça fácil de carnaval de cartas: Three-Card Stud
Neste desafio, você tem três cartas: a Fleetwing de nível um e duas cartas de nível dois, ou seja, Zu e Quetzalcoatl. Seu trabalho é colocar as cartas de forma que superem as três cartas do lado oposto. Para fazer isso, coloque os cartões nesta ordem:
- Fleetwing no espaço disponível no nível um no canto inferior direito. Isso abre um espaço de nível dois no canto superior esquerdo.
- Zu no novo espaço de nível dois no canto superior direito. Fazer isso cria um espaço de nível dois no meio.
- Quetzalcoatl no nível médio dois espaços.
Com essa orientação, Zu supera a carta do soldado na linha superior e Quetzalcoatl supera sua contraparte, deixando você com cinco pontos contra os quatro do oponente. Você receberá o cartão Fleetwing como recompensa por resolver o quebra-cabeça.
Como completar o segundo quebra-cabeça fácil de carnaval de cartas: vá para Choco-Broke
Este segundo quebra-cabeça faz com que o primeiro pareça estar deitado. Aqui, você usará as habilidades combinadas das cartas Chocobo e Moogle para aumentar o poder de suas cartas e do Posh Chocobo para adicionar três pontos adicionais à sua linha de vitórias. A ordem das cartas de jogar é a seguinte:
- Fat Chocobo no espaço do nível três no canto inferior esquerdo. Isso cria espaços de nível um no canto superior esquerdo e no canto inferior direito, ambos aprimorados pela carta Magic Jar.
- Posh Chocobo no espaço do nível um no canto inferior direito. Isso garante que você ganhe a linha e ative a habilidade especial da carta: conceder três pontos adicionais à sua pontuação final porque você venceu a linha.
- Chocobo e Moogle no espaço de nível um entre Fat e Posh Chocobos. Este movimento coloca você em 14 pontos base, mais três da habilidade de Posh Chocobo, superando seu oponente por 17-16.
E por esses esforços, você e eu saímos com o cartão Posh Chocobo.
Como completar o terceiro quebra-cabeça fácil de carnaval de cartas: Moogles que fazem travessuras
O terceiro quebra-cabeça do Card Carnival pede que você aprenda uma nova mecânica de cartas: adicionar novas cartas à sua mão jogando uma no tabuleiro. A carta Moogle Trio adiciona automaticamente Moogle Mage e Moogle Bard à sua mão, e você precisa usar essas e as outras duas cartas para superar o oponente. A ordem de colocação dos cartões é:
- Moogle Trio para o espaço de nível dois no meio à esquerda. Este movimento gera dois espaços de nível um no canto superior e inferior direito e adiciona as duas novas cartas à sua mão.
- Fleetwing para o espaço de nível dois no meio. Este movimento gera mais dois espaços de nível um na parte superior e inferior esquerda.
- Moogle Mage para o espaço de nível um na parte inferior central. Este movimento destrói a carta Cactuar na linha superior do inimigo, custando-lhe pontuação e abrindo um espaço para você onde a carta estava.
- Moogle Bard para o espaço de nível um no canto superior esquerdo. Este movimento aprimora tanto Fleetwing quanto Moogle Mage, então seus respectivos poderes aumentam em 2.
- Grasslands Wolf para o espaço de nível um no canto inferior esquerdo. Este movimento ganha a linha e, portanto, a partida.
Este desafio foi o primeiro que realmente me fez ler as descrições das habilidades das cartas na parte inferior da tela e pensar sobre o que cada uma poderia significar. Antes de sair dos espaços concedidos por cada carta, pude apreciar melhor as habilidades das cartas daqui para frente. Por esses esforços, eu – e agora você – recebemos o cartão Moogle Trio.
Neste ponto, você pode parar de jogar Card Carnival, se desejar. Você terá seu cartão de acompanhante do evento e poderá usá-lo para comprar roupas de praia para Cloud, mas há três quebra-cabeças mais avançados que você também pode resolver (no início, pelo menos).
Como completar o primeiro quebra-cabeça avançado de carnaval de cartas: lanças e agulhas
O primeiro quebra-cabeça Advanced Card Carnival é um teste do básico. O bom posicionamento das cartas, a troca de locais inimigos pelos seus e o aprimoramento são essenciais para completar o desafio. Você tem todas as ferramentas necessárias para vencer, basta usá-las nesta ordem:
- Cactuar para o espaço de nível um na parte superior central. Isso aumenta o espaço inimigo de nível dois no canto inferior direito.
- Primeiro Spearhawk para o espaço de nível um no meio. Isso abre um espaço de nível um à sua direita.
- Segundo Spearhawk para o espaço de nível um no centro-direita. Isso transforma o espaço inimigo de nível dois em um espaço aliado e, adicionalmente, aumenta o poder do espaço em dois.
- Quetzalcoatl para o espaço de nível dois no canto inferior direito. O bônus de poder de +5 no quadrado coloca a carta de Quetzalcoatl com potência oito e, como a linha do meio está empatada, nenhum dos jogadores consegue, colocando a pontuação final em 8-6 a seu favor.
Este desafio específico é um pouco complicado, com várias partes móveis. Não há truques reais aqui, apenas conhecimento mecânico sólido (se é que posso dizer isso). Você recebe o cartão Cactuar como recompensa por vencer o desafio.
Como completar o segundo quebra-cabeça avançado de carnaval de cartas: Sea Devils By Night
Não deixe que o tabuleiro cheio deste desafio de cartas o intimide. É bastante simples. A coisa toda gira em torno da habilidade da carta Sea Devil: ela ganha um poder cada vez que você joga uma carta da sua mão. Seu objetivo, então, é jogar o máximo de cartas possível. Você notará que no início do quebra-cabeça, dois quadrados já estão marcados com uma redução de um poder, o que eventualmente lhe dará a capacidade de destruir as cartas que você joga para aumentar o nível de seus Sea Devils. A ordem das cartas jogadas é:
- Oficial de segurança para o espaço de nível um na parte inferior central. Isso destrói a carta, mas cria dois espaços seguros de nível três para seus Sea Devils.
- Ambos Sea Devils para os dois espaços de nível três. Isso garante que eles possam começar a aumentar de poder à medida que você joga cartas adicionais.
- Todas, exceto uma carta Mandragora e Mandragora Minion, nos espaços inferior central e inferior direito para destruí-los. Esses movimentos aumentam os Sea Devils em até quatro e cinco poderes.
- O último Mandragora Minion no espaço central esquerdo. Este último movimento aumenta seus Sea Devils uma última vez e adiciona o ponto necessário para vencer a linha do meio.
Sacrificar, ou sacar, é uma estratégia comum em jogos de cartas colecionáveis do mundo real, com muitos decks vencedores de campeonatos usando a habilidade de alguma forma. Agora que você conhece o mecânico de Queen’s Blood, você recebe a carta Sea Devil pelo seu problema.
Como completar o terceiro quebra-cabeça avançado de carnaval de cartas: A Kingly Clash
O desafio final do Card Carnival é incrível e depende da sua habilidade não apenas de jogar cartas de maneira inteligente, mas, como o último desafio, de saber quando destruí-las também. Tonberry King, a carta principal deste quebra-cabeça, ganha dois poderes quando as cartas aliadas são destruídas, independentemente de seu nível de poder original. A ordem das operações é a seguinte:
- Qualquer carta Zu para o espaço de nível dois na parte superior central. Isso abre espaços adicionais de nível um no tabuleiro para uso.
- O segundo Zu para o espaço de nível dois na parte inferior central. Isso cria mais dois espaços de nível dois no tabuleiro.
- Tonberry King para o espaço de nível dois no meio à direita. Embora esta mudança não faça nada imediatamente, fará em breve.
- Mindflayer para o espaço de nível dois no meio à esquerda. Este movimento reduz o poder das duas cartas Zu e dos espaços acima e abaixo do Mindflayer em um, os quais serão úteis em um momento.
- Uma Roda da Morte para os dois espaços de nível um na parte superior e inferior esquerda. Este movimento destrói as cartas de soldado acima e abaixo de Tonberry King, e também faz com que os Deathwheels sejam destruídos automaticamente graças ao Mindflayer.
Você deverá notar um efeito cascata. As Deathwheels desaparecem automaticamente à medida que são colocadas, e a “contenção” de poder reduzido se espalha para as outras cartas, deixando Tonberry King com um poder de 15 que, combinado com o poder único do Midflayer, vence a linha e, portanto, o jogo. Você ganha a carta Tonberry King por vencer este quebra-cabeça.
Esses são os seis quebra-cabeças do desafio Card Carnival Queen’s Blood que você terá quando chegar à Costa Del Sol. Estarei atualizando este guia com soluções para outros nos próximos dias, portanto, fique ligado.
Deixe um comentário