The Outer Worlds marcou um marco significativo para a Obsidian Entertainment. Depois de focar em projetos de menor escala por vários anos, a desenvolvedora sediada em Irvine entregou seu primeiro RPG AAA em primeira pessoa desde o aclamado lançamento de Fallout: New Vegas em 2010. Embora The Outer Worlds possa não ter sido o tão esperado Fallout: New Vegas 2 que os fãs desejavam, ele serviu como uma alternativa atraente, encapsulando muitos elementos temáticos que lembram a série Fallout. Seu humor negro característico e jogabilidade baseada em escolhas ecoaram o legado estabelecido da Obsidian e, apesar de receber algumas críticas online, o jogo teve um bom desempenho tanto em termos de crítica quanto de vendas.
Avançando mais de cinco anos desde sua estreia, a Obsidian está se preparando para o lançamento de seu próximo grande RPG: Avowed. Com lançamento previsto para Xbox Series X/S e Windows PC em fevereiro de 2025, este título ambicioso transporta os jogadores para um reino de fantasia enriquecido com uma mistura de armas e magia. Embora Avowed e The Outer Worlds compartilhem um grande escopo semelhante, eles divergem significativamente em termos de suas configurações e mecânicas de combate. Curiosamente, The Outer Worlds pode se diferenciar ainda mais se explorar caminhos contrários aos encontrados em Avowed.
Explorando novas direções para os mundos exteriores
Compreendendo as raízes da Avowed em Pillars of Eternity
À primeira vista, pode-se supor que Avowed é uma propriedade intelectual completamente nova. No entanto, um mergulho mais profundo revela sua conexão com a franquia Pillars of Eternity, uma série notável desenvolvida pela Obsidian Entertainment. Embora Pillars of Eternity não tenha o mesmo reconhecimento de titãs como The Elder Scrolls ou Fallout, ele conquistou um nicho respeitável na comunidade de jogos.
Até agora, a série Pillars of Eternity inclui dois títulos principais: Pillars of Eternity e sua sequência, Pillars of Eternity 2: Deadfire. Lançados em meados da década de 2010, esses jogos aclamados pela crítica apresentam perspectivas isométricas e combate em tempo real com uma opção de pausa, inspirando-se fortemente na adorada série Baldur’s Gate.
Apesar do sucesso crítico, os jogos Pillars of Eternity tiveram dificuldades em termos de vendas, principalmente a segunda parcela, que ficou aquém das expectativas da Obsidian. Esse desempenho abaixo do esperado pode explicar a mudança de abordagem da empresa para Avowed, transitando de um estilo de jogo isométrico para uma perspectiva imersiva em primeira pessoa. Essa mudança está pronta para atrair um público mais amplo, particularmente fãs de RPGs em primeira pessoa, como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds.
The Outer Worlds poderia se beneficiar de um spin-off isométrico de RPG de mesa?
Dada a crescente popularidade dos jogos de RPG para computador (CRPGs) após o sucesso de Baldur’s Gate 3, a Obsidian pode considerar revisitar o gênero isométrico. Em vez de continuar a saga Pillars of Eternity, imaginar um spin-off isométrico ambientado no universo de The Outer Worlds pode ser um movimento estratégico. Isso permitiria que a Obsidian atendesse à demanda atual por jogabilidade enriquecida e orientada por escolhas, ao mesmo tempo em que atraía fãs de RPGs clássicos como os títulos originais de Fallout.
Desenvolver um CRPG isométrico dentro da adorada estrutura de The Outer Worlds poderia despertar uma nova nostalgia, potencialmente revitalizando o interesse entre jogadores que buscam mais profundidade e complexidade em suas experiências de RPG.
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