A adição de cartas de tarô para representar traços de caráter é uma ideia inovadora que funciona bem com a cidade steampunk de Londres do século XIX. No entanto, aprender um novo sistema pode ser desafiador, então aqui está um guia sobre como funcionam as verificações de habilidades no Sovereign Syndicate.
O que são cartas de Arcanos Menores no Sovereign Syndicate?
O jogo alterna a narrativa entre três personagens: Atticus, Clara e Teddy. Cada um deles possui um conjunto diferente de quatro habilidades, cada habilidade relacionada a um baralho de arcanos menores (visto na imagem).
Esses decks são os que decidem o resultado de seus testes de habilidade. Você tem os quatro baralhos de cartas e compra uma carta de um deles quando tenta um teste de perícia relacionado a essa habilidade.
Para Clara, por exemplo, tentar um teste de habilidade de Intuição fará com que ela compre uma carta do baralho amarelo de espadas. Da mesma forma, Atticus compraria do mesmo baralho amarelo quando ouvisse sua habilidade Animal Instinct, e Teddy o faria quando seguisse seu Impulso.
Verificações de habilidade explicadas
Cada baralho tem 16 cartas: números de 1 a 14, mais uma carta de sucesso crítico chamada O Mundo, e uma chamado The Fool. O número da carta sorteada é somado à habilidade do personagem e o total é comparado à Dificuldade do Teste de Perícia, obtendo sucesso em caso de empate ou superior. (Tudo isso está representado na imagem no topo deste guia.)
Desenhar o Mundo é um sucesso certo, e desenhar O Louco sempre significa fracasso. É importante saber que os baralhos só são embaralhados depois que você compra O Mundo ou O Louco, portanto, quaisquer números que você escolher o empate é descartado e não está disponível em verificações sucessivas até que você obtenha um sucesso crítico ou uma falha crítica. Só então o baralho é reiniciado.
Por que minhas verificações de habilidade falham?
Em algumas ocasiões, um teste de perícia bem-sucedido ainda pode resultar em um resultado negativo. Isso ocorre porque algumas decisões são inerentemente ruins e o sucesso no teste apenas mitiga os danos.
Falhar no mesmo teste teria um resultado ainda pior, como quando Atticus tenta resistir ao Estranho Mascarado no beco: se tiver sucesso, ele ainda sofre algum dano em seus pontos de Esperança, mas se falhar, terá sofrido. ainda mais.
O mesmo vale para alguns testes de habilidade onde você pode falhar, mas ainda assim superar o obstáculo. Isso porque o design do Sovereign Syndicate é baseado no conceito de Failing Forward.
Isso significa que falhar em um teste de habilidade específico não significa necessariamente um fracasso completo, mas sim pagar um preço mais alto pela mesma ação. Um exemplo é quando Atticus tenta arrombar o cadeado que leva ao armazém: ele ainda pode fazê-lo com um cheque reprovado, mas machucará a mão ao fazê-lo.
O que são cartas de Arcanos Maiores no Sovereign Syndicate?
Existem 20 cartas de tarô no jogo que representam traços de caráter, como A Torre tornando seu personagem Perspicaz, O Imperador tornando-o < /span>.Retrospectivos, ou A Roda da Fortuna tornando-os Teimoso
Esses traços de personagem desbloqueiam linhas de diálogo exclusivas que podem revelar novas missões secundárias, ou podem proporcionar novas interações com objetos, ou ajudar a extrair mais informações de certos NPCs.
Dessas 20 cartas, cada personagem começa o jogo com uma (que depende do Arquétipo que você escolheu para ele), e eles podem desbloquear mais à medida que obtiverem sucesso em certas habilidades com script. verificações.
Por exemplo, fazer Clara ameaçar Greenstreet duas vezes lhe dará a carta Justiça que a torna Vingativa; suceder a tentativa de Atticus de recuperar o truque de seu sonho de ópio irá desbloquear a carta A Alta Sacerdotisa e dar a ele o traço Ilusionista; ou fazer Teddy olhar suas estantes e decidir que talvez seja hora de emprestá-las para outras pessoas lhe dará a característica Perspicaz.
Como observação final, as cartas são únicas, o que significa que uma carta obtida por um personagem torna-se inatingível para os demais.
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