
FromSoftware está embarcando em um novo caminho emocionante com o próximo título, Elden Ring: Nightreign. Esta parcela visa aprimorar os elementos de jogabilidade cooperativa que os fãs gostaram em seu antecessor, ao mesmo tempo em que introduz um componente roguelike intrigante. Apesar dessa mudança de gênero, é razoável antecipar que a FromSoftware eventualmente retornará aos seus jogos soulslike tradicionais. No entanto, podemos esperar que esses títulos futuros sejam notavelmente diferentes de Elden Ring em design e escopo. Pode ser benéfico para o desenvolvedor considerar recursos de concorrentes que possam enriquecer seus próximos projetos, garantindo que eles pareçam dinâmicos e novos, mesmo com uma abordagem mais focada.
Com o sucesso considerável de Elden Ring e seu expansivo DLC Shadow of the Erdtree, o diretor Hidetaka Miyazaki indicou que o próximo soulslike do estúdio não alcançará o mesmo nível de grandeza e conteúdo. Ele sugere que Elden Ring representa os limites do que pode ser alcançado realisticamente. Embora isso possa desanimar os fãs ansiosos por ver experiências mais expansivas, ainda há esperança de que a próxima encarnação ainda ofereça conteúdo rico. Um exemplo notável é o jogo Lies of P, que apresenta um sistema exclusivo de montagem de armas que demonstra como um título soulslike pode manter a variedade de construção, apesar de uma seleção mais limitada de armas. A FromSoftware pode se inspirar em tais inovações para seu próximo lançamento.
Aproveitando a montagem de armas de Lies of P para diversificar builds em soulslikes futuros





Um Soulslike compacto pode manter opções de estilo de jogo versáteis
O Elden Ring original fornece aos jogadores um total impressionante de 308 armas, complementadas por 100 adicionais no DLC Shadow of the Erdtree. Este extenso arsenal é um resultado direto do vasto mundo aberto do jogo, que recompensa a exploração do jogador com vários tesouros escondidos. No entanto, como parece improvável que a FromSoftware crie outro mundo de magnitude semelhante em um futuro próximo, uma redução no número de armas pode ser necessária para seu próximo título soulslike.
Em contraste, Lies of P oferece 40 armas — 29 sendo padrão e 11 categorizadas como armas especiais. Embora esse número empalideça em comparação com Elden Ring, o potencial de personalização é significativo. As armas normais são compostas de lâminas e cabos individuais, que podem ser modificados por meio do sistema de montagem de armas do jogo, levando a uma ampla gama de combinações que aumentam a versatilidade e a variedade da jogabilidade. Mesmo como um título linear, Lies of P atinge um nível impressionante de diferenciação de construção, mostrando o potencial dessa mecânica de montagem.
Maximizando o valor de um arsenal limitado com o sistema de montagem de armas de Lies of P
O sistema de montagem de armas em Lies of P expande efetivamente a usabilidade de suas 29 armas padrão, transmitindo uma sensação de variedade que poderia estar ausente. Este design ecoa o Bloodborne da FromSoftware, onde Trick Weapons permitia transformação com base no estilo do jogador. Com base neste sucesso, a FromSoftware poderia implementar um sistema de montagem semelhante em soulslikes futuros, concedendo aos jogadores a capacidade de criar armas únicas, mantendo a percepção de um arsenal mais amplo.
À medida que a FromSoftware continua a inovar no reino dos jogos soulslike, seu próximo projeto está pronto para fazer avanços significativos enquanto se apoia na fundação lançada por Elden Ring. Mesmo com a expectativa de menos conteúdo, integrar um recurso semelhante ao sistema de montagem de armas de Lies of P pode garantir que o próximo jogo permaneça rico e envolvente, proporcionando uma experiência emocionante sem necessitar dos vastos recursos de desenvolvimento necessários para um título da escala de Elden Ring. Uma abordagem tão equilibrada pode permitir que a FromSoftware mantenha cronogramas de desenvolvimento eficientes enquanto contribui significativamente para a evolução do gênero soulslike.
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