Como o sistema de idade do Civilization 7 facilita a experiência do novo jogador

Como o sistema de idade do Civilization 7 facilita a experiência do novo jogador

A série Civilization, famosa por sua profundidade, pode ser bastante assustadora para novatos. Como um jogo de estratégia 4X (explorar, expandir, explorar, exterminar) por excelência, ele apresenta aos jogadores uma infinidade de tarefas em cada turno. Os jogadores precisam gerenciar movimentos de unidades, acompanhar os avanços tecnológicos, otimizar linhas de produção, estabelecer rotas comerciais, se envolver em espionagem, explorar tanto a terra quanto o mar e conduzir negociações diplomáticas com vários líderes mundiais. Essa complexidade avassaladora pode deter aqueles que são novos neste gênero.

Historicamente, os jogos Civilization introduziram habilmente essas mecânicas interligadas por meio de um método inovador de “mostrar, não contar”.Tutoriais importantes são tecidos diretamente na jogabilidade em vez de existirem em um modo instrucional separado.*Civilization 7* avança essa abordagem com uma orientação ainda mais abrangente, instilando uma ênfase na acessibilidade em todo o seu design, incluindo seu sistema Age renovado.

Como o sistema New Age de *Civilization 7* atende aos jogadores novatos

Guia de vitória científica do Civilization 7
Civilização 7 Era da Exploração
Civilização 7 Meiji Japão
Frota do Tesouro da Civilização 7
Guia de Vitória Econômica da Civilização 7

Progressão passo a passo através das idades da *Civilização 7*

As partidas em *Civilization* podem se desenrolar ao longo de várias horas, e iterações anteriores ofereciam intervalos limitados para os jogadores se reagruparem. Isso frequentemente exigia um comprometimento contínuo do início ao fim, obrigando os jogadores a virem equipados com uma estratégia abrangente desde o início, executando-a sem desvios até o jogo terminar.

Os jogadores tinham que navegar por uma paisagem intrincada, determinando os caminhos de pesquisa ideais para tecnologias, a colocação e implantação de unidades militares e a construção de edifícios vitais e Maravilhas para garantir a vitória sistematicamente. Para os novatos, essa curva de aprendizado íngreme pode fazer com que as jogadas iniciais pareçam cada vez mais uma série de tentativas de tentativa e erro.

A introdução do sistema Age em *Civilization 7* alivia muito dessa pressão, permitindo uma experiência mais administrável. Cada jogo é dividido em três Eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Enquanto jogadores veteranos ainda podem criar estratégias desde o início, novos jogadores são encorajados a se concentrar na Era atual.

Em vez de serem incumbidos de uma meta singular de longo prazo, os jogadores se concentrarão em atingir objetivos específicos do Legacy Path dentro da Era em que estão navegando no momento. Isso aguça seu foco e evita a sensação de sobrecarga, especialmente benéfico para aqueles que estão apenas começando sua jornada de *Civilização*.

Conforme os jogadores avançam pelas Eras, as complexidades do jogo se revelam gradualmente. Na Era da Antiguidade, o foco principal é nas interações locais e na familiarização com líderes rivais. Durante esta Era, novos elementos como Crises, Cívicos e rotas comerciais são introduzidos sequencialmente, facilitando os jogadores nas complexidades do jogo. A Era da Exploração expande horizontes, promovendo a exploração de territórios desconhecidos e interações com novos líderes, ao mesmo tempo em que integra mecânicas adicionais como religião.

Novos começos através dos tempos em *Civilization 7*

O sistema de Era também permite amplas oportunidades para aprender com os erros. Na conclusão de uma Era, os jogadores experimentam certas reinicializações, incluindo mudanças nos Caminhos Legados disponíveis. Se as coisas não deram certo na Era da Antiguidade, a transição para a Era da Exploração fornece uma lousa limpa, permitindo que os jogadores alterem suas estratégias. Esse recurso de reinicialização é particularmente benéfico em cenários multijogador, onde os jogadores podem estar envolvidos em partidas longas que duram várias horas.

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