
Civilization, uma franquia amada por entusiastas de estratégia, há muito tempo luta com um desafio familiar: longas sessões de jogo que frequentemente terminam abruptamente, deixando muitos jogadores com inúmeras campanhas inacabadas. A mentalidade de “mais uma rodada” frequentemente sucumbe às demandas da vida cotidiana, dificultando que os jogadores se envolvam novamente com os planos e táticas intrincados que caracterizam sua experiência Civilization. Com o lançamento de Sid Meier’s Civilization 7 em 11 de fevereiro, um novo recurso chamado Legends System visa abordar esse problema perene incentivando os jogadores a completarem seus jogos.
O Legends System introduz um mecanismo de recompensa meta-game, permitindo que os jogadores ganhem cosméticos e habilidades no jogo ao terminar suas campanhas com sucesso. Se executado de forma eficaz, esse sistema pode reduzir significativamente o número de arquivos salvos abandonados, encorajando os jogadores a ver seus jogos até o fim.
Explorando Lembranças e Lendas em Civ 7
Uma abordagem inovadora para a meta-progressão




A mecânica por trás do Sistema de Lendas do Civ 7 foi detalhada no Dev Diary #7 no site oficial do Civilization . No centro desse sistema estão os Paths, trilhas de progressão que melhoram com base nas conquistas dos jogadores dentro de um jogo. Essas trilhas se dividem em duas categorias principais: o Foundation Path, que abrange 50 níveis para toda a jogabilidade, e o Leader Path, uma trilha de 10 níveis vinculada a líderes individuais.
Para progredir nesses caminhos, os jogadores devem acumular Legend XP, que pode ser ganho por meio de vários desafios predefinidos. Esses desafios, categorizados em Foundation e Leader Challenges, incluem objetivos como conclusões de missões e alavancagem dos novos caminhos legados para avanço no jogo.
As recompensas de progressão consistem em Cosmetic Collectibles e Mementos . Cosmetic Collectibles oferecem melhorias visuais — banners, ícones e emblemas para os perfis dos jogadores — enquanto Mementos apresentam vantagens de jogabilidade. Os jogadores podem equipar Mementos em seus líderes, concedendo bônus exclusivos que podem influenciar o curso de uma campanha.
Enquanto alguns jogadores podem ser cautelosos sobre integrar elementos que influenciam a jogabilidade na meta-progressão, a abundância e o impacto mínimo de Mementos sugerem que eles irão melhorar a rejogabilidade em vez de prejudicá-la. Essa abordagem parece se alinhar com o foco do Civ 7 na personalização, que é um aspecto integral do design do jogo.
O valor dos incentivos para conclusão de campanha
Enfrentando o desafio de longa data da franquia

Idealmente, o Sistema Legends fornecerá aos jogadores recompensas significativas, mas opcionais, por completarem seus jogos. Dado que as partidas multijogador podem se estender por horas — até cinco horas ou mais para sessões single-player — é vital que os jogadores sintam que seu investimento de tempo é reconhecido e recompensado. Com a introdução de modos de jogo mais curtos, há potencial para Civ 7 ostentar uma taxa de conclusão maior para campanhas do que seus predecessores.
Apesar de várias configurações de velocidade disponíveis, até mesmo sessões rápidas podem ser demoradas. No entanto, para jogadores que preferem a dinâmica do início do jogo, é improvável que o Sistema Legends os obrigue a mudar seu estilo de jogo significativamente. O verdadeiro impacto pode ser mais pronunciado em cenários multijogador, onde manter o interesse e o comprometimento do jogador por meio de partidas longas é crucial. Esperançosamente, este sistema encorajará os jogadores a permanecerem engajados até o jogo terminar, em vez de começar uma nova partida prematuramente.
Com a Firaxis prometendo aprimorar o Sistema de Lendas ao longo do tempo, os jogadores podem esperar recompensas cosméticas cada vez mais atraentes. As recompensas cosméticas têm um histórico comprovado de manter os jogadores engajados, especialmente quando podem ser conquistadas por meio do jogo. No entanto, a disponibilidade limitada atual de personas de líderes — restritas a um bônus de pré-venda — levanta preocupações. Ter líderes como recompensas ganháveis pode motivar ainda mais os jogadores a completar suas campanhas e saborear os resultados de seus esforços prolongados.
Como os incentivos de campanha dão à Civ 7 uma vantagem competitiva
Legends incentiva a exploração da vasta caixa de areia da civilização

Embora se especializar em um único líder possa ser recompensador, o sistema de desafios pretendido para Civ 7 busca motivar os jogadores a diversificar suas estratégias. Ao introduzir objetivos específicos além de simplesmente terminar uma partida, os jogadores são encorajados a explorar diferentes líderes, civilizações e estilos de jogo. Essa diversidade enriquece a experiência e aumenta a rejogabilidade geral do jogo, especialmente devido aos novos elementos narrativos emergentes que Civ 7 introduz.
A franquia Civilization prospera em sua natureza sandbox, onde mapas e estratégias distintas criam narrativas complexas únicas para cada jogada. O Legends System aprimora esse aspecto incentivando os jogadores a experimentar e tentar novas abordagens. Para muitos, essas recompensas podem servir como um incentivo bem-vindo para aproveitar suas estratégias clássicas, enquanto outros podem encontrar a motivação necessária para se aprofundar no que Civilization tem a oferecer.
No final das contas, introduzir recompensas para jogabilidade é um desenvolvimento positivo. O recurso Legends foi projetado com os jogadores em mente, sendo completamente livre de paywalls ou microtransações ocultas — tornando-o uma adição bem-vinda à experiência Sid Meier’s Civilization 7 e à série como um todo.
Fontes: Civ 7 Dev Diary #7
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