
Nos últimos anos, o mundo de Dungeons & Dragons viu vários pontos de entrada para novatos, mas muitos argumentariam que Baldur’s Gate 3 se destaca como o mais eficaz. Ao contrário de outras representações culturais populares, como Stranger Things e Critical Role, que exploram o cenário de RPG à distância, BG3 está profundamente enraizado na tradição de Faerûn — o cenário expansivo característico de D&D. Essa conexão, combinada com o atual aumento na popularidade dos jogos, impulsionou Baldur’s Gate 3 a se tornar o Jogo do Ano de 2023, cativando uma nova onda de jogadores ansiosos para mergulhar no universo de RPG de mesa.
Baldur’s Gate 3 cativa exclusivamente jogadores veteranos de D&D, particularmente aqueles que serviram por muito tempo como Mestres de Dungeon, mas raramente tiveram a chance de jogar com personagens e classes diversas.O jogo se destaca em aproveitar a rica tradição de D&D para revelar uma narrativa envolvente povoada por personagens peculiares, mas multifacetados. Embora tenha inspirado sua própria versão do que poderia ser apelidado de “Efeito Matt Mercer”, a jogabilidade cooperativa efetivamente reflete a experiência autêntica de D&D, promovendo uma apreciação genuína pela tradição entre os jogadores de uma maneira que poucas outras adaptações alcançaram.
Como BG3 destaca as complexidades da tradição de D&D
Evitando Redrafts de Lore Desconexos





O universo de D&D tem lutado com uma inclinação para incluir todos os elementos concebíveis, resultando em uma tradição que às vezes parece desconexa. Em contraste, Baldur’s Gate 3 emprega um formato de três atos bem elaborado que mantém a narrativa envolvente enquanto foca no que torna Faerûn cativante. O jogo se aprofunda nos conflitos distintos envolvendo devoradores de mentes e gith, apresentando uma narrativa rica em diversidade e intriga. Essa narrativa focada garante que Baldur’s Gate 3 priorize as profundezas inerentes do universo de D&D, evitando os aspectos mais genéricos.
Curiosamente, esse jogo me levou a realmente apreciar a tradição de D&D pela primeira vez, apesar de ter me envolvido com o RPG de mesa desde 2018. Naquela época, minha única exposição a D&D veio de Critical Role, que, embora divertido, se passa no mundo de Exandria, de Matt Mercer. Minha experiência girou principalmente em torno de criações caseiras, o que me levou a ver D&D mais pelas lentes de sua mecânica do que por seu universo narrativo expansivo.
O material homebrew geralmente se refere a cenários criados por jogadores em vez de conteúdo oficial de editoras. Essa liberdade artística geralmente obscurece a clareza dos cenários oficiais estabelecidos por D&D, como Faerûn. Antes de BG3, eu percebia D&D mais como um jogo de regras e criaturas fantásticas do que um mundo detalhado e imersivo. Embora programas como Critical Role e Stranger Things mencionem entidades icônicas como devoradores de mentes, eles não mergulham o público na complexa e em camadas história de Faerûn, muitas vezes levando os jogadores a se envolverem com ambientes homebrew em amadurecimento.
Permanecendo fiel aos Gith e aos Drow
Garantindo Profundidade Sobre Representações Genéricas

No cenário de jogos de hoje, D&D começou a suavizar algumas de suas mecânicas definidoras, priorizando a inclusão e o equilíbrio da jogabilidade, mas arriscando a simplificação excessiva de sua tradição.Baldur’s Gate 3 mantém a fidelidade genuína às narrativas de gith e drow, exibindo suas sociedades severas e intrincadas por meio de personagens como Lae’zel e Minthara. Em vez de reduzi-los a vilões arquetípicos, o jogo pinta essas raças com rica complexidade, tornando-as intrigantes e relacionáveis, promovendo assim a inclusão sem sacrificar a profundidade.
A tentação de homogeneizar esses personagens poderia ter levado a uma narrativa que retirasse a singularidade das culturas gith e drow. No entanto, ao permanecer autêntico à complexa tradição de Faerûn, a Larian Studios teve sucesso em apresentar essas culturas como multifacetadas e enigmáticas, inspirando jogadores como Tav a forjar laços significativos com personagens como Lae’zel e Minthara.
Lae’zel representa uma githyanki — uma facção que luta pela libertação dos devoradores de mentes — mapeando sua história para a de um conflito cultural profundamente enraizado. Tais representações ressoam pessoalmente, especialmente para aqueles como eu, que frequentemente explicam culturas díspares, devido à minha formação enraizada em uma mentalidade muito diferente dos ideais ocidentais.Essa capacidade de identificação promove um senso de curiosidade sobre os gith e drow e seu papel intrincado na guerra em andamento contra os formidáveis devoradores de mentes.
BG3 me inspirou a explorar Curse of Strahd
Durge iluminou o lado negro da narrativa de Faerûn

Embora meu novo fascínio pela tradição de D&D tenha se originado dos gith e drow, minha jornada imersiva começou com uma jogada de Dark Urge em BG3, revelando as facetas mais corajosas da narrativa. O mundo de D&D sempre me pareceu caprichoso, mas Durge encapsula os elementos mais sombrios da fantasia por meio de sua luta envolvente contra Bhaal. Essa complexidade mostrada em BG3 excede em muito a representação simplista e alegre encontrada no filme de Dungeons & Dragons, Honor Among Thieves.
Embora o filme D&D tenha oferecido entretenimento, ele fez pouco para transmitir a profundidade que eu apreciei na tradição.Baldur’s Gate 3 encoraja os jogadores a explorar personagens cheios de nuances e culturas vibrantes, elementos que eu valorizo profundamente em cenários de fantasia. O desempenho abaixo do esperado do filme contrasta fortemente com o sucesso contínuo de BG3, mesmo que ele prospere por meio de atualizações consistentes como o Patch 8, mais de um ano após seu lançamento. Essa experiência mudou minha perspectiva, permitindo-me ver Faerûn ao lado de reinos de fantasia lendários como Arda de Tolkien e o mundo rico em tradição de The Elder Scrolls.
Essa transformação de perspectiva acabou me levando a participar de uma campanha de Curse of Strahd, ansioso para recapturar a escuridão e o engajamento simultâneos encontrados no enredo Dark Urge de BG3. Enquanto eu tento administrar minhas expectativas para evitar o “Efeito Matt Mercer”, Baldur’s Gate 3 reacendeu minha paixão por Faerûn e pela experiência mais ampla de D&D, contribuindo positivamente para a comunidade de TTRPG de maneiras que poucos outros fizeram. Curiosamente, a ausência de uma sequência da Larian Studios é uma decepção palpável para muitos, inclusive para mim.
Deixe um comentário